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- C/C++
- UE4开发经验
- UE4
- DirectX
- 游戏客户端开发经验
- OpenGL
- 计算机/软件工程相关专业
1、游戏中图形渲染相关特性的开发,根据需求开发高级渲染效果,增强游戏表现力;
2、Lumen和Nanite等UE5相关特性维护及按需扩展;
3、地形、植被、光影、Houdini工具链及其它PCG关键技术研发;
4、制定工作室研发工具管线方案,开发Low-level Tools和引擎功能,帮助研发团队提升研发效率;
5、游戏中性能优化相关工作,针对需求定制增改UE5引擎底层功能;
6、全平台图形兼容性分析以及疑难问题的分析定位工作;和美术及技术团队深入合作,实现业界领先的画面效果和性能适配方案。
职位要求
1、5年以上游戏引擎开发和维护经验,深刻理解3D游戏引擎架构,精通引擎接口和游戏制作流程;
2、熟悉3D图形学,有良好的数学、算法基础及编程习惯;
3、丰富的UE5引擎实践经验,理解其关键技术实现原理,具有二次开发维护经验;
4、熟练掌握3D图形渲染技术,精通Shader相关开发;
5、责任心强,善于沟通,对游戏前沿技术有研究和应用热情;
6、有UE5、端游和主机引擎开发经验优先,对射击游戏熟悉和热爱优先。
认证资质

胡先生
竞争力分析


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页面更新时间:2025-04-16