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- 职业系统设计
- 技能系统设计
- 战斗系统设计
- MOBA游戏
- 休闲益智
- UE4
- 动作冒险
- 经济系统搭建
1.回合制战斗设计与平衡:负责设计宠物技能机制,确保战斗节奏流畅且策略深度足够,并持续优化战斗核心体验;
2.宠物养成与系统设计:主导宠物养成相关的所有系统设计与规划,兼顾玩家付费点的结合,提升用玩家体验;
3.数值模型建立与调优:对数值敏感,建立宠物养成相关的数值产出/消耗模型,控制数值膨胀速度,平衡玩家体验;
4.持续的版本制作与优化:兼顾多版本体验与制作优化(含迁移),提供合理优化思路方案,有持续优化解决问题的决心和执行力,并及时答复玩家的需求。
岗位要求
1.本科及以上学历,3年左右策划经验,至少2年以上回合制游戏策划经验,最好主导过战斗或宠物养成模块;
2.对宠物/角色养成有深入的思考和理解,能独立进行创新性的设计工作;时刻关注玩家需求和感受,能和玩家同频;
3.热爱游戏,深度体验过《洛克王国》《奥奇传说》《神武》《宝可梦》等相关回合制产品,能拆解其系统设计逻辑,并了解相关动态和玩家需求;
4.具备良好的团队协作能力和沟通能力,能够承受工作压力;
5.希望你是有耐心以及“有爱”的。这是我们项目组的文化基底。

陈女士 在线
竞争力分析


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腾讯于 1998 年11月在中国深圳成立,2004 年6月在香港联合交易所主板上市。
工商信息
- 公司名称腾讯科技(上海)有限公司
- 法定代表人奚丹
- 成立日期2008-07-23
- 企业类型有限责任公司(港澳台法人独资)
- 经营状态存续
- 注册资金500万美元
工作地址

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页面更新时间:2025-05-20