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- Unreal 引擎
- Framework 中间件
- 3D 图形引擎
2、 负责 Unreal 渲染应用的任务包分解与开发,统筹推进团队技术开发进度
3、 负责 Unreal 引擎的应用开发平台
4、 负责搭建团队的 Unreal 工程开发能力
5、 根据软件开发相关规则和标准,完成代码编写、评审,单元测试
6、 负责相关技术文档编写
任职资格:
1、工作经验 5~10 年,有团队技术带头人经验 3 年以上
2、精通 Unreal Engine 工程开发与源码
3、 精通 Android 应用及 Framework 中间件开发
4、 熟悉至少一种图形 API,如 OpenGL、OpenGL ES、Vulkan 等,以及对应的 Shader 编程;
5、 熟悉至少另外一款主流 3D 图形引擎,如 Cocos、Unity 等,了解其架构及渲染机制;具备独立承担或参与其架构设计及工程实现工作的经验;
6、有扎实的数学基础,熟悉 3D 图形学原理和 3D 几何,具备良好的算法基础;
7、熟悉 PBR 渲染原理并实现过物理渲染,具备跨平台开发经验;
8、有 C++开发内存、CPU 占用、启动时间等优化的经验;
9、 熟悉 C++反射机制方案
认证资质

舒先生
竞争力分析


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页面更新时间:2025-04-25