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  • 互联网
  • 未融资
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资深图形工程师

-K·薪
  • 游戏
  • B轮

职位详情

  • 北京
  • 3-5年
  • 本科
  • Unity3D
  • 图像算法
  • osg

岗位职责 1、 负责3D引擎的一系列算法开发,包括几何算法、拓扑算法和三维特效算法; 2、 负责几何对象的数据结构研发; 3、 负责平台框架的开发及业务逻辑的实现; 4、 负责海量数据渲染的前沿技术调研和研来自BOSS直聘究以及现kanzhun有框架的优化; 5、 负责研究和开发其他流行的3D引擎到Unity3D的标准化接口来自BOSS直聘; 6、 负责现有软件的维护和升级以及计算机图形前沿技术研究。 任职条件 1、 精通C++编程; 2、 精通线性代数、计算几何、图论的常用算法; 4、扎实的数据结构和算法基础; 5boss、深入研究过Unity 3D引擎,有良好的团队协作及文档撰写能力; 6、3年以上OpenGL图形开发经验,熟悉OpenGL图形学算法、3D变换者优先考虑。

职位详情

  • 北京
  • 3-5年
  • 本科
  • C#
  • C++
  • C
  • U3D/UE4
  • OpenGL
  • 计算机图形学
  • Metal
  • 图形开发/渲染
  • 图形开发经验
  • Vulkan

岗位职责: - 负责司内所有游戏业务渲染管线,图形框架的搭建与实践; - 根据项目需求订制专属的渲染方案与性能策略; - 指导并帮助 TA 完成部分图形技术问题的解BOSS直聘决; - 根据市场行业动态,帮助公司图形技术的迭代与提升。 岗位要求: - 具备 3 年以上的游戏图形岗位工作经验,处理过高阶图形技术问题; - 精通至少一种底层图形 API,并有过项目实战,如(gl,kanzhun vulkan, metal 等); - 完整的计算图形学的知识背景,以及其在游戏项目中的具体应用方式; - 了解渲染引擎,例如 unity , unreal 等,以及在该环境下如何定制渲染管线; - 了解 GPU 的工作方式,以及移动平kanzhun台的 kanzhunGPU 的特点; - 懂得使用性能工具进行图形性能分析; - 乐于沟通与分享,对新兴的图形技术保持热情,能够指导并帮助他人。

技能解析

专有技能
  • 撰写能力
  • 海量数据
  • 数据结构和算法
  • 研究和开发
  • 技术研究
  • 数据结构和算
  • C++编程
  • 良好的团队协
  • 前沿技术研究
  • 数据结构
  • 业务逻辑
  • 常用算法
  • 算法基础
  • 团队协作
  • 开发经验
  • 文档撰写能力
  • 算法开发
  • 文档撰写

    数据来自CSL职业科学研究室

    技能解析

    专有技能
    • 渲染引擎
    • 性能分析
    • 沟通与分享
    • 框架的搭建
    • 乐于沟通
    • 技术问题

      数据来自CSL职业科学研究室

      工作时间

      上午8:30   -   下午6:00

      工作时间

      上午09:30   -   下午07:00
      双休偶尔加班

      公司福利

      • 五险一金
      • 定期体检
      • 全勤奖
      • 年终奖
      • 带薪年假
      • 员工旅游
      • 餐补
      • 节日福利
      • 零食下午茶
      • 生日会

      公司福利

      • 交通补助
      • 节日福利
      • 零食下午茶
      • 包吃
      • 带薪年假
      • 加班补助
      • 年终奖
      • 定期体检
      • 补充医疗保险
      • 五险一金
      更新于 2025-05-08