职位&公司对比
职位详情
- 北京
- 3-5年
- 本科
- Unity3D
- 图像算法
- osg
岗位职责 1、 负责3D引擎的一系列算法开发,包括几何算法、拓扑算法和三维特效算法; 2、 负责几何对象的数据结构研发; 3、 负责平台框架的开发及业务逻辑的实现; 4、 负责海量数据渲染的前沿技术调研和研来自BOSS直聘究以及现kanzhun有框架的优化; 5、 负责研究和开发其他流行的3D引擎到Unity3D的标准化接口来自BOSS直聘; 6、 负责现有软件的维护和升级以及计算机图形前沿技术研究。 任职条件 1、 精通C++编程; 2、 精通线性代数、计算几何、图论的常用算法; 4、扎实的数据结构和算法基础; 5boss、深入研究过Unity 3D引擎,有良好的团队协作及文档撰写能力; 6、3年以上OpenGL图形开发经验,熟悉OpenGL图形学算法、3D变换者优先考虑。
职位详情
- 北京
- 3-5年
- 本科
- C#
- C++
- C
- U3D/UE4
- OpenGL
- 计算机图形学
- Metal
- 图形开发/渲染
- 图形开发经验
- Vulkan
岗位职责: - 负责司内所有游戏业务渲染管线,图形框架的搭建与实践; - 根据项目需求订制专属的渲染方案与性能策略; - 指导并帮助 TA 完成部分图形技术问题的解BOSS直聘决; - 根据市场行业动态,帮助公司图形技术的迭代与提升。 岗位要求: - 具备 3 年以上的游戏图形岗位工作经验,处理过高阶图形技术问题; - 精通至少一种底层图形 API,并有过项目实战,如(gl,kanzhun vulkan, metal 等); - 完整的计算图形学的知识背景,以及其在游戏项目中的具体应用方式; - 了解渲染引擎,例如 unity , unreal 等,以及在该环境下如何定制渲染管线; - 了解 GPU 的工作方式,以及移动平kanzhun台的 kanzhunGPU 的特点; - 懂得使用性能工具进行图形性能分析; - 乐于沟通与分享,对新兴的图形技术保持热情,能够指导并帮助他人。
技能解析
- 撰写能力
- 海量数据
- 数据结构和算法
- 研究和开发
- 技术研究
- 数据结构和算
- C++编程
- 良好的团队协
- 前沿技术研究
- 数据结构
- 业务逻辑
- 常用算法
- 算法基础
- 团队协作
- 开发经验
- 文档撰写能力
- 算法开发
- 文档撰写
数据来自CSL职业科学研究室
技能解析
- 渲染引擎
- 性能分析
- 沟通与分享
- 框架的搭建
- 乐于沟通
- 技术问题
数据来自CSL职业科学研究室
工作时间
工作时间
公司福利
- 五险一金
- 定期体检
- 全勤奖
- 年终奖
- 带薪年假
- 员工旅游
- 餐补
- 节日福利
- 零食下午茶
- 生日会
公司福利
- 交通补助
- 节日福利
- 零食下午茶
- 包吃
- 带薪年假
- 加班补助
- 年终奖
- 定期体检
- 补充医疗保险
- 五险一金