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招聘中

动画师

-K
  • 互联网
  • 未融资
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2d动作设计师

-K
  • 游戏
  • 不需要融资

职位详情

  • 青岛
  • 1-3年
  • 大专

岗位职责: 1. 负责游戏3D动画的制作; 2. 根据游戏策划需求,进行动画的优化和直聘调整,保证游戏画面的流畅性和美观度; 3. 与游戏策划、程序员等团队成员密切合作,确保游戏的质量和进度; 4. 参与游戏美术风格的制定和优化,提高游戏的整体品质。 任职要求: 1. 具备游戏3D动画相关专业背景,有3年以上相关工作经验; 2. 熟boss练掌握3D动画软件,如3ds Max、Maya、blender等,并熟悉游戏引擎,如Unity、UE等; 3.会使用和制作UE的IK/FK控制器 4.懂得UE5的重定向,Metahkanzhunuman标准的骨骼绑定。 5. 熟悉游戏美术制作流程,对游戏画面的构成和表现有深直聘入理解; 6. 具备较强的美术功底和审美能力,能够独立完成游戏3D动画任务; 7. 具备良好的沟通能力和团队合作精神,能与团队成员紧密配合,保证游戏的质量和进度。

职位详情

  • 青岛
  • 1-3年
  • 不限
  • Spine
  • 第一人称
  • 加班费
  • 五险一金
  • 带薪假期
  • RTS游戏
  • 2D
  • MOBA游戏
  • RPG游戏
  • 大小周
  • 射击游戏
  • VR
  • 格斗游戏
  • 五险
  • 第三人称

岗位职责: 1.动画创作 - 设计并制作2D游戏中的角色动画,包括但不限于基本动作(如行走、跑步、跳跃)、战斗动作(攻击、防御、技能释放)、特殊动作(如胜利姿势、受伤反应)等。 - 根据直聘游戏的剧情和风格要求,为不同场景中的角色创作符合情境的动画表现。 2.特效配合 - 与特效设计师紧密合作,确保动画与特直聘效的完美融合,增强游戏的视觉冲击力。 -对特效的触发kanzhun时机和动画效果进行调整,以实现更加流畅和自然的来自BOSS直聘视觉体验。 任职要求: 1、熟悉各种骨kanzhun骼动画、PS、Spine骨骼动作制作或相关动画制作软件; 2、有良好的美术功底,能准确理解策划设计意图,融合自己理解完成动画制作; 3、有Spine项目经验者优先 4、与同事协作完成工作,勤奋刻苦,具备专业素养和沟通能力,有激情有想法。 5、2年经验以上

技能解析

专有技能
  • 游戏美术制作
  • 游戏美术
  • 团队合作精神
  • 密切合作
  • 动画软件
  • 游戏引擎
  • 制作流程
  • 沟通能力和
  • 较强的美术功底
  • 团队合作
  • 美术制作
  • 合作精神
  • 美术制作流程
  • 好的沟通
  • 美术风格
  • 审美能力
  • 熟练掌握3D
相同技能
  • 沟通能力
  • 美术功底

数据来自CSL职业科学研究室

技能解析

专有技能
  • 动画效果
  • 完成工作
  • 特效设计
  • 紧密合作
  • 视觉冲击力
  • 设计并制作
  • 动画制作软件
  • 动画制作
相同技能
  • 沟通能力
  • 美术功底

数据来自CSL职业科学研究室

工作时间

上午09:30   -   下午06:30
双休弹性工作

工作时间

上午09:30   -   下午06:30
双休不加班

公司福利

  • 节日福利
  • 员工旅游
  • 带薪年假
  • 年终奖
  • 五险一金

公司福利

  • 有无线网
更新于 2025-05-04