职位&公司对比

职位详情

  • 重庆
  • 5-10年
  • 大专
  • 3ds MAX
  • PS
  • 3D低模
  • 角色模型
  • 卡通类
  • Maya
  • 次世代高模
  • 二次元
  • 写实类
  • 怪物类
  • 贴图
  • ZBrush

职位描述: 1、负责用项目组角色、怪物、NPC和道具等制作符合项目角色品质的3D模型和贴图材质; 2、负责与项目相关负责人解读和探讨3D游戏风格,把控角色资源的风格统一; 3、BOSS直聘负责制作规范的编写、解读分析和维护工作; 4、负责项目角色相关团队的管理和人才培养工作; 5、负责资源输出引起效果和资源优化工作。 职位要求: 1、美术相关教育背景,3-5年以上游戏行业3D美术从业经验;(有良好的传统绘画基础可优先) 2、扎实的美术基础,良好的造型色彩能力,对形体结构和质感有极其深度的研究; 3、熟练掌握3DMax(或Maya)、BodyPaint 、PS、 Zbursh、SP、SD、MD等主流数字资产生产工具。熟练掌握Unity引擎常用操作流程及效果呈现; 4、具备成熟的纯手绘、PBR次时代等项目制作经验,具备成熟的手游项目制作经验; 5、对于生物解剖结构有比较深入的认识,深刻理解布线在不同需求情况下的处理方式; 6、拥有良好团队合作意识,善于倾听BOSS直聘、学习和思考;责任心强,心态端正,积极向上,有良好的沟通和协调能力,良好的人生观和职业道德观。对待工作认真负责; 7直聘、热爱游戏,热爱手绘角色,有丰富的AAA类游戏体验,有强烈的表达欲望和艺术追求。 特别说明: 热爱kanzhun和拥有王者荣耀,英雄联盟LOL,原神等风格化制作经验者优先。

职位详情

  • 重庆
  • 5-10年
  • 高中
  • 3ds MAX
  • 3D低模
  • 卡通类
  • Maya
  • 次世代高模
  • 写实类
  • 贴图
  • ZBrush

1 工作职责: 准确理解原画设定,负责游戏中3D模型贴图的制作,包含角色服装、道具、武器、脸部等模型的制BOSS直聘作,并注重人物性格塑造; 负责资源来自BOSS直聘输出及最终效果优化; 负责高低精度模型的制作; 2 任职要求: 美术相关专业毕业,美术功底扎实、富有想象力和创造力; 3年以上3D游戏角色相关工作经验; 熟练使用MAYA、M来自BOSS直聘AX、Marvelous Designer、Zbrush、Photoshop等等相关制作软件; 熟悉整套PBR流程; 熟悉制作低多边形角色和高模角色,对质感、形体结构和脸部结构有深入的理解; 较强的学习能力,BOSS直聘能不断提高游戏美术表现力;擅欧美卡通风格优先; 良好的沟通能力,积极主动解决问题boss,并能承受较强的工作压力,有较强的团队合作意识!

技能解析

专有技能
  • 项目制作
  • 绘画基础
  • 美术基础
  • 协调能力
  • 沟通和协调
  • 维护工作
  • 色彩能力
  • 和协调能力
  • 扎实的美术基
  • 制作经验
  • 造型色彩
  • 沟通和协调能力
  • 熟练掌握3D
相同技能
  • 美术相关
  • 合作意识
  • 团队合作意识
  • 好的沟通
  • 团队合作

数据来自CSL职业科学研究室

技能解析

专有技能
  • 游戏美术
  • 使用MAYA
  • 欧美卡通风格
  • 解决问题
  • 较强的学习
  • 主动解决问题
  • 卡通风格
  • 较强的团队合作意识
  • 沟通能力
  • 功底扎实
  • 富有想象力
  • 学习能力
  • 美术功底
  • MAYA
相同技能
  • 美术相关
  • 合作意识
  • 团队合作意识
  • 好的沟通
  • 团队合作

数据来自CSL职业科学研究室

工作时间

上午09:30   -   下午06:30
双休弹性工作

工作时间

上午09:00   -   下午06:00
双休弹性工作

公司福利

  • 五险一金
  • 补充医疗保险
  • 年终奖
  • 带薪年假
  • 员工旅游
  • 交通补助
  • 节日福利
  • 零食下午茶
  • 弹性考勤
更新于 2025-05-11