职位&公司对比
职位详情
- 重庆
- 5-10年
- 大专
- 3ds MAX
- PS
- 3D低模
- 角色模型
- 卡通类
- Maya
- 次世代高模
- 二次元
- 写实类
- 怪物类
- 贴图
- ZBrush
职位描述: 1、负责用项目组角色、怪物、NPC和道具等制作符合项目角色品质的3D模型和贴图材质; 2、负责与项目相关负责人解读和探讨3D游戏风格,把控角色资源的风格统一; 3、BOSS直聘负责制作规范的编写、解读分析和维护工作; 4、负责项目角色相关团队的管理和人才培养工作; 5、负责资源输出引起效果和资源优化工作。 职位要求: 1、美术相关教育背景,3-5年以上游戏行业3D美术从业经验;(有良好的传统绘画基础可优先) 2、扎实的美术基础,良好的造型色彩能力,对形体结构和质感有极其深度的研究; 3、熟练掌握3DMax(或Maya)、BodyPaint 、PS、 Zbursh、SP、SD、MD等主流数字资产生产工具。熟练掌握Unity引擎常用操作流程及效果呈现; 4、具备成熟的纯手绘、PBR次时代等项目制作经验,具备成熟的手游项目制作经验; 5、对于生物解剖结构有比较深入的认识,深刻理解布线在不同需求情况下的处理方式; 6、拥有良好的团队合作意识,善于倾听BOSS直聘、学习和思考;责任心强,心态端正,积极向上,有良好的沟通和协调能力,良好的人生观和职业道德观。对待工作认真负责; 7直聘、热爱游戏,热爱手绘角色,有丰富的AAA类游戏体验,有强烈的表达欲望和艺术追求。 特别说明: 热爱kanzhun和拥有王者荣耀,英雄联盟LOL,原神等风格化制作经验者优先。
职位详情
- 重庆
- 5-10年
- 高中
- 3ds MAX
- 3D低模
- 卡通类
- Maya
- 次世代高模
- 写实类
- 贴图
- ZBrush
1 工作职责: 准确理解原画设定,负责游戏中3D模型贴图的制作,包含角色服装、道具、武器、脸部等模型的制BOSS直聘作,并注重人物性格塑造; 负责资源来自BOSS直聘输出及最终效果优化; 负责高低精度模型的制作; 2 任职要求: 美术相关专业毕业,美术功底扎实、富有想象力和创造力; 3年以上3D游戏角色相关工作经验; 熟练使用MAYA、M来自BOSS直聘AX、Marvelous Designer、Zbrush、Photoshop等等相关制作软件; 熟悉整套PBR流程; 熟悉制作低多边形角色和高模角色,对质感、形体结构和脸部结构有深入的理解; 较强的学习能力,BOSS直聘能不断提高游戏美术表现力;擅欧美卡通风格优先; 良好的沟通能力,积极主动解决问题boss,并能承受较强的工作压力,有较强的团队合作意识!
技能解析
- 项目制作
- 绘画基础
- 美术基础
- 协调能力
- 沟通和协调
- 维护工作
- 色彩能力
- 和协调能力
- 扎实的美术基
- 制作经验
- 造型色彩
- 沟通和协调能力
- 熟练掌握3D
- 美术相关
- 合作意识
- 团队合作意识
- 好的沟通
- 团队合作
数据来自CSL职业科学研究室
技能解析
- 游戏美术
- 使用MAYA
- 欧美卡通风格
- 解决问题
- 较强的学习
- 主动解决问题
- 卡通风格
- 较强的团队合作意识
- 沟通能力
- 功底扎实
- 富有想象力
- 学习能力
- 美术功底
- MAYA
- 美术相关
- 合作意识
- 团队合作意识
- 好的沟通
- 团队合作
数据来自CSL职业科学研究室
工作时间
工作时间
公司福利
- 五险一金
- 补充医疗保险
- 年终奖
- 带薪年假
- 员工旅游
- 交通补助
- 节日福利
- 零食下午茶
- 弹性考勤