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游戏角色

-K
  • 游戏
  • 未融资
招聘中

资深3d角色设计师(写实)

-K·薪
  • 游戏
  • 已上市

职位详情

  • 深圳
  • 1-3年
  • 本科
  • 二次元
  • 写实类
  • 卡通类
  • 第三人称
  • 横版
  • VR
  • 3D低模
  • 次世代高模
  • 贴图
  • MOBA游戏
  • RPG游戏
  • 射击游戏
  • 3ds MAX
  • Maya
  • ZBrush
  • 游戏角色
  • 次世代
  • 游戏场景

职位描述: - 根据原画制作3D模型及次世代3D模型,包括游戏或动画场景、人物、NPC、怪物、武器、装备元素的设计 - 模型贴图绘画 - 模型渲染2D/3D效果输出 职位要求: - 美术类专业专科及以上学历 - 具有 1年或以上相关工作经验 - 熟悉掌握Autodesk 3DMax动画制作软件 - 具有来自BOSS直聘良好的团队意识、学习来自BOSS直聘能力与沟通能力 - 热爱游戏、动漫 boss - 能根据原画独立制作3D模型,并具备一定的审美知识,能按照原画的设计做出形神兼具 - 熟练掌握三维建模方直聘法、面数控制合理、材质贴图准确 员工福利: - 国家法定假日包括婚假、产假及侍boss产假 - 工作满一年可享有薪年假 - 五险 - 定期组织员工旅游

职位详情

  • 深圳
  • 5-10年
  • 不限
  • 写实类
  • 动作冒险
  • UE5

岗位责: 1、负责把控游戏中3D模型整体品质,重点确保角色的高品质视觉表现 2、根据项目风格和角色设定,创作独特的角色外观,突出角色的个性和故事背景; 3、负责角色美术管线的设和优化,确保角色从概念设计到最终实现的高效流程; 4、制定角色设计标准和规范,提升团队整体效率和质量; 5、与技术美术(TA)合作,优化角色模型和贴图的渲染性能,确保在移动设备上的高效运行; 6、管理角色相关的3D资源,确保资源的高效利用和合理分配。 任职要求: 1、5年以上3D角色设计经验,有成功上线的高品质游戏项目经验; 2、熟悉UE5引擎的3D建模、贴图制作和渲染流程,能够高效利用引擎工具进行角色开发。精通直聘3D建模软件(如Maya、ZBrush、Blender)和贴图绘制工具(如Substance Painter、Photoshop); 3、对角色设计的细节、品质和风格有敏锐的把控能力,能够突出角色的个性化特征; 4、具备良好的沟通能力和团队协作精神,能够与策划、美术、程序等多部门紧密合作; 5、具备较强的统筹协调能力,能够高效推动角boss色设计的全流程; 6、熟悉移动平台和PC平台的美术表现特点,能够平衡视觉品质与性能优化。

技能解析

专有技能
  • 一定的审美
  • 建模方法
  • 良好的团队意识
  • 原画制作
  • 动画制作软件
  • 团队意识
  • 学习能力
  • 动画制作
相同技能
  • 沟通能力

数据来自CSL职业科学研究室

技能解析

专有技能
  • 渲染流程
  • 沟通能力和团队协作精神
  • 角色设计
  • 设计经验
  • 建模软件
  • 团队协作精
  • 统筹协调
  • 沟通能力和
  • 把控能力
  • 协调能力
  • 紧密合作
  • 团队协作精神
  • 协作精神
  • 团队协作
  • 性能优化
  • 概念设计
  • 好的沟通
  • 统筹协调能力
  • 视觉表现
  • 设计标准
相同技能
  • 沟通能力

数据来自CSL职业科学研究室

工作时间

上午09:00   -   下午06:30
双休弹性工作

工作时间

上午09:00   -   下午06:00

公司福利

  • 节日福利
  • 免费工装
  • 有无线网
  • 团建聚餐
  • 零食下午茶
  • 员工旅游
  • 带薪年假
  • 全勤奖
  • 工龄奖
  • 保底工资

公司福利

  • 节日福利
  • 免费班车
  • 团建聚餐
  • 餐补
  • 员工旅游
  • 带薪年假
  • 定期体检
  • 补充医疗保险
  • 五险一金
更新于 2025-05-10