职位&公司对比
职位详情
- 深圳
- 1-3年
- 本科
- 二次元
- 写实类
- 卡通类
- 第三人称
- 横版
- VR
- 3D低模
- 次世代高模
- 贴图
- MOBA游戏
- RPG游戏
- 射击游戏
- 3ds MAX
- Maya
- ZBrush
- 游戏角色
- 次世代
- 游戏场景
职位描述: - 根据原画制作3D模型及次世代3D模型,包括游戏或动画场景、人物、NPC、怪物、武器、装备元素的设计 - 模型贴图绘画 - 模型渲染2D/3D效果输出 职位要求: - 美术类专业专科及以上学历 - 具有 1年或以上相关工作经验 - 熟悉掌握Autodesk 3DMax动画制作软件 - 具有来自BOSS直聘良好的团队意识、学习来自BOSS直聘能力与沟通能力 - 热爱游戏、动漫 boss - 能根据原画独立制作3D模型,并具备一定的审美知识,能按照原画的设计做出形神兼具 - 熟练掌握三维建模方直聘法、面数控制合理、材质贴图准确 员工福利: - 国家法定假日包括婚假、产假及侍boss产假 - 工作满一年可享有薪年假 - 五险 - 定期组织员工旅游
职位详情
- 深圳
- 5-10年
- 不限
- 写实类
- 动作冒险
- UE5
岗位职责: 1、负责把控游戏中3D模型整体品质,重点确保角色的高品质视觉表现; 2、根据项目风格和角色设定,创作独特的角色外观,突出角色的个性和故事背景; 3、负责角色美术管线的设计和优化,确保角色从概念设计到最终实现的高效流程; 4、制定角色设计标准和规范,提升团队整体效率和质量; 5、与技术美术(TA)合作,优化角色模型和贴图的渲染性能,确保在移动设备上的高效运行; 6、管理角色相关的3D资源,确保资源的高效利用和合理分配。 任职要求: 1、5年以上3D角色设计经验,有成功上线的高品质游戏项目经验; 2、熟悉UE5引擎的3D建模、贴图制作和渲染流程,能够高效利用引擎工具进行角色开发。精通直聘3D建模软件(如Maya、ZBrush、Blender)和贴图绘制工具(如Substance Painter、Photoshop); 3、对角色设计的细节、品质和风格有敏锐的把控能力,能够突出角色的个性化特征; 4、具备良好的沟通能力和团队协作精神,能够与策划、美术、程序等多部门紧密合作; 5、具备较强的统筹协调能力,能够高效推动角boss色设计的全流程; 6、熟悉移动平台和PC平台的美术表现特点,能够平衡视觉品质与性能优化。
技能解析
- 一定的审美
- 建模方法
- 良好的团队意识
- 原画制作
- 动画制作软件
- 团队意识
- 学习能力
- 动画制作
- 沟通能力
数据来自CSL职业科学研究室
技能解析
- 渲染流程
- 沟通能力和团队协作精神
- 角色设计
- 设计经验
- 建模软件
- 团队协作精
- 统筹协调
- 沟通能力和
- 把控能力
- 协调能力
- 紧密合作
- 团队协作精神
- 协作精神
- 团队协作
- 性能优化
- 概念设计
- 好的沟通
- 统筹协调能力
- 视觉表现
- 设计标准
- 沟通能力
数据来自CSL职业科学研究室
工作时间
工作时间
公司福利
- 节日福利
- 免费工装
- 有无线网
- 团建聚餐
- 零食下午茶
- 员工旅游
- 带薪年假
- 全勤奖
- 工龄奖
- 保底工资
公司福利
- 节日福利
- 免费班车
- 团建聚餐
- 餐补
- 员工旅游
- 带薪年假
- 定期体检
- 补充医疗保险
- 五险一金