职位&公司对比
职位详情
- 杭州
- 3-5年
- 本科
- 渲染技术
- C/C++
- 计算机图形学
岗位职责: 从事服装布料渲染引擎开发工作; 岗位要求BOSS直聘: 1、熟悉计算机图形学;直聘 2、精通C/C++编程,有很强直聘的kanzhun代码阅读、分析和设计能力。 3、熟悉真实感渲染技术,了解基于物理渲染技术PBRT,了解主流全局光照相关技术,熟悉各类BRDF模型; 4、熟悉相关编程平台和图形学工具库,精通OpenGL,GLSL;
职位详情
- 杭州
- 不限
- 硕士
- 图形开发/渲染
- C++
- 计算机图形学
职位描述 我们正在寻找对计算机图形学充满热情的工程师,加入团队共同打造下一代实时3D图形解决方案。 您将深度参与Unreal Engine图形模块的开发与优化,推动毛发、布料、人脸动画等核心技术的突破,为3dkanzhun数字人领域带来更真实的视觉体验。 核心职责: 1、负责将图形算法模块集成到Unreal Engine,进行性能调优与多平台适配; 2、研发毛发/布料模拟、皮肤着色、骨骼动画等相关算法; 3、深入分析UE底层图形模块(如材质系统、物理模拟管线),提出创新优化方案; 4、编写高效Shader代码,开发定制化渲染管线功能; 5、协同美术团队实现技术方案落地,提供技术文档与工具支持。 职位要求 1、计算机/数学/物理相关专业本科及以上学历; 2、2年以上C++开发经验,熟悉现直聘代C++特性与性能优化技巧; 3、精通Unreal Engine开发,有完整项目集成经验; 4、掌握图形学核心知识:渲染管线、光照模型、几何处理、动画原理; 5、熟练Shader编写,了解Shader编译优化; 6、具备线性代数、数值计算、物理模拟的扎实数学基础。 优先条件(满足任意2直聘项): 1、有毛发/布料模拟,或人脸材质渲染的项目经验; 2、参与过深度学习与ue结合的项目; 3、熟悉UE渲染架构; 4、掌握GPU并行计算(Compute Shader/DX12/Vulkan); 5、参与过骨骼动画或人脸动画开发。 我们期待您具备: 1、对图形技术前沿的持续关注与研究能力; 2、优秀的debugging技巧与性能分析能力; 3、良好的跨团队沟通能力,能有效协调程序/美术/TA资源; 4、强烈的技术热情,能在快节奏项目中保持高质量输出。 加分项: 1、有UE插件/编辑器扩展开发经验; 2、熟悉Maya/Substance/Houdini等DCC工具链; 3、在SIGGRAPH/GDC等会议发表过技术文章; 4、开源图形项目贡献者(如UE Marketplace作品)。
技能解析
- C/C++
- 渲染引擎
- 设计能力
- 渲染技术
- 分析和设计
- C++编程
- 开发工作
- 计算机图形学
数据来自CSL职业科学研究室
技能解析
- 性能调优
- 数学基础
- 团队沟通能力
- 性能分析
- C++开发
- 深度学习
- 团队沟通
- 技术方案
- 深入分析
- 相关算法
- 动画原理
- 研究能力
- 解决方案
- 沟通能力
- 优化方案
- 分析能力
- 开发经验
- 性能优化
- 技术文档
- 计算机图形学
数据来自CSL职业科学研究室
工作时间
公司福利
- 交通补助
- 生日福利
- 节日福利
- 免费工装
- 团建聚餐
- 零食下午茶
- 餐补
- 员工旅游
- 带薪年假
- 工龄奖
- 股票期权
- 绩效奖金
- 年终奖
- 定期体检
- 五险一金
- 购房无息借款
公司福利
- 五险一金
- 补充医疗保险
- 定期体检
- 年终奖
- 绩效奖金
- 股票期权
- 节假日加班费
- 法定节假日三薪
- 带薪年假
- 零食下午茶
- 团建聚餐
- 节日福利
- 生日福利
- 交通补助
备注
职位发布者未明确表明公司信息,具体可咨询职位发布人进行确认。