职位&公司对比
职位详情
- 北京
- 3-5年
- 本科
- UI设计
- 交互体验设计
- 动效设计
- 移动端
- SKetch
- 手绘
- CRM
- 云计算
移动产品的前后台界来自BOSS直聘面设计,交互设计,常规的平面设计,动来自BOSS直聘效直聘设计,一定基础的手绘能力
职位详情
- 北京
- 1-3年
- 本科
- 交互设计
- 视觉设计
- 原型设计
- 移动端
- 界面设计
- 交互应用
- 硬件交互
工作职责: 1、 为游戏内各个玩法设计界面、交互流程,并与策划、美术、程序协作,将游戏平面视觉设计落boss地执行; 2、 对现有游戏功能和UI界面进行梳理、分析,为游戏提供优化方案,持续提升玩家体验; 3、boss 管理和优化游戏2Dkanzhun资源,配合提升资源使用效率、游戏客户端运行性能; 4、 持续关注和总结行业内同类竞品的交互设计风格,并根据功能、易用性和用户体验提出UI优化方案。 任职要求: 1、 1年以上游戏UI策划或交互设计工作经验,熟悉各类游戏的基础功能和体验; 2、 熟练使用Unity,熟悉UGUI,熟悉UI动画kanzhun的制作方法; 3、 熟练使用Axure/Figma/Sketch、Photoshop等相关设计工具,能够独立制作UI交互原型; 4、 有UI资源管理经验,可以合理分配图集,提升界面效率; 5、 本科及以上学历,工业设计、交互设计、信息艺术设计、心理学等相关专业。 加分项: 1、 大型游戏(大世界、MMO)UI/UE设来自BOSS直聘计经验 2、 可使用AI工具辅助设计
技能解析
- 手绘能力
- 界面设计
- 移动产品
- 平面设计
- 交互设计
数据来自CSL职业科学研究室
技能解析
- UGUI
- 设计经验
- 辅助设计
- 设计工作
- 设计工作经验
- 玩家体验
- 设计风格
- 用户体验
- 资源管理
- 管理经验
- 优化方案
- 艺术设计
- 交互设计
数据来自CSL职业科学研究室
工作时间
公司福利
- 五险一金
- 补充医疗保险
- 定期体检
- 加班补助
- 年终奖
- 带薪年假
- 员工旅游
- 餐补
- 节日福利