职位&公司对比
职位详情
- 杭州
- 不限
- 不限
- spine
- 游戏动作
- 2D
岗位职责: 1.负责游戏中角色和各类怪物动作设计与制作。 2.使用动作编辑来自BOSS直聘器spine,对任务进行动作制作。 kanzhun 3.想象力丰富,有良好的动作设计能力,表现流畅、生动的动作效果并能结合角色特点性格制作角色特定的动作。 岗位要求: 1.对2D骨骼动画的制作方式有一定理解 2.理解人物及不同生物的运动规律知识,善于利用动作塑造角色的性格,实现畅快的打boss击感。 3.有良好的动作创意和美术基础直聘。 4.工作认真,有责任心具有清晰的设计思路,良好来自BOSS直聘的协作和沟通能力,团队意识强。 5.熟悉FLASH和其他2D骨骼动画软件优先,公司使用spine,会给出一定学习掌握时间。 6.有一定的特效基础,动作设计考虑月角色造型和技能特效的结合。 PS:应聘请附带相关作品。
职位详情
- 杭州
- 不限
- 大专
- maya绑定
- 3D动作设计
职位描述: 1、根据项目要求,使用Maya软件完成动画项目流程中角色、道具、场景的绑定工作; 2、熟悉人体、四足骨骼及肌肉结构,并根据绑定和动画BOSS直聘要求对模型布线提出规范性修改; 3、根据角色模型以及动画需求,能使用Maya独立完成易用、稳定、高效的绑定,同时对现有的绑定进行优化; 4、熟悉脸部肌肉走向,高效来自BOSS直聘熟练的完成脸部骨骼绑定及Ble来自BOSS直聘ndboss shape绑定。
技能解析
- 设计能力
- 沟通能力
- 动画软件
- 团队意识强
- 动作设计
- 想象力丰富
- 运动规律
- 团队意识
- 设计思路
- 美术基础
- FLASH
- 有一定理解
数据来自CSL职业科学研究室
技能解析
暂无识别出相关技能要求
工作时间
公司福利
- 两小时午休
- 节日福利
- 员工旅游
- 带薪年假
- 年终奖
- 定期体检