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招聘中

游戏角色

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  • 游戏
  • 未融资
招聘中
  • 互联网
  • D轮及以上

职位详情

  • 北京
  • 3-5年
  • 本科
  • 手绘

kanzhun熟练掌握各类kanzhun操作软件 有过制作直聘项目的经验 有良好的沟通kanzhun能力和理直聘解能力

职位详情

  • 北京
  • 5-10年
  • 大专
  • 写实类
  • 卡通类
  • 3D低模
  • 次世代高模
  • 贴图
  • 3ds MAX
  • UE4
  • ZBrush
  • Substance Painter
  • 3D角色
  • 角色模型

职位描述 1、输出角色制作模版和规范,把控3D美术风格和质量; 2、负责3D部分的核心BOSS直聘模块设计工作,进行3D模型的品质升级,提升美术竞争力; 3、审核外包提交的角色资源,指导外包制作,保证外包资源符合项目标准; 4、积极与协作同事沟通,保证制作方案最终还原或超直聘出设计效果。 职位要求 1、美术相关专业毕业,5年以上角色模型经验,熟悉次世代及手绘的制作流程及方法,至少主导过1款以上完整的3D项目开发; 2、精通写实和卡通多风格角色模型制作,熟悉场景地编(打光、烘培等)落地实现,熟悉渲染管线,精通至少一个或多个模块; 3、具备深厚的术功底和造型能力,出色的审美能力,敏锐的色彩感觉,有能力对原画进行二次优化;擅长平衡美术的表现效果和性能,能够与TA配合推动模型材质的品质迭代,包括但不限于Unity、Unrealboss引擎; 4、有较强的自我学习力,能通过自学掌握新技术、软件、引擎以运用到实际工作中;熟练掌握3D Max、Zbrush、Bodypaint、substance painter等模型及贴图软件,掌握OkanzhunC、Unreal、blender、Vray其中之一或其他渲染技术尤佳; 5、爱游戏,爱生活,对工作热情主动、认真负责,具有良好的团队合作意识和沟通技巧。

技能解析

专有技能
  • 沟通能力
  • 理解能力
  • 沟通能力和
  • 好的沟通

    数据来自CSL职业科学研究室

    技能解析

    专有技能
    • 模型制作
    • 合作意识
    • 制作流程
    • 设计工作
    • 沟通技巧
    • 团队合作
    • 模块设计
    • 敏锐的色彩感
    • 美术相关
    • 同事沟通
    • 深厚的美术功底
    • 团队合作意识
    • 渲染技术
    • 角色模型制作
    • 美术风格
    • 美术功底
    • 审美能力
    • 色彩感觉
    • 熟练掌握3D

      数据来自CSL职业科学研究室

      工作时间

      上午09:00   -   下午06:00
      双休偶尔加班

      工作时间

      上午10:00   -   下午07:00
      双休弹性工作

      公司福利

      • 五险一金

      公司福利

      • 就近租房补贴
      • 年度体检
      • 免费健身设施
      • 家庭关爱假
      • 家属自选保险
      • 住房补贴
      • 团建聚餐
      • 餐补
      • 带薪年假
      • 股票期权
      • 绩效奖金
      • 年终奖
      • 定期体检
      • 意外险
      • 补充医疗保险
      • 五险一金
      更新于 2025-05-14