职位描述:
- 3ds MAX
- Maya
- 二次元
- 游戏
- 写实类
【角色模型】工作内容:1. 使用Maya软件制作项目中的3d角色头发模型;主要涉及低模拓朴、拆分UV、进虚幻引擎验证最终效果;任职要求 :1. 熟悉maya软件,了解UE5引擎的优先考虑。(实在不会用MAYA,简历作Helpdesk品中有合格的头发作品,愿意学习的也OK);2. 两年以上工作经验(有头发插片类型游戏项目制作经验优先考虑);3. 最好是参与过闪耀暖暖、以闪亮之名、逆水寒、天刀、明日之后等相关项目头发制作。 3D: 需要造型能力强、有自主审美能力,全流程制作 场景模型(SD方向/speedtree植被方向) : 1. 能够熟练使用substance designer(SD),制作tiling贴图。 2. 有一定模型制作能力,能够独立完成场景模型的制作。 3. 3年以上场景模型的制作经验。 4. 耐心负责,好沟通。 1. 能够熟练使用speedtree软件,独立完成植被的制作。 3. 3年以上场景模型的制作经验。 4. 耐心负责,好沟通。
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