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ue开发工程师

-K
  • 计算机软件
  • 已上市
招聘中

Unreal Engine开发工程师4310682

-K·薪
  • 计算机服务
  • A轮

职位详情

  • 深圳
  • 不限
  • 不限
  • C/C++
  • Unity3D
  • UE4

岗位boss职责: 1、负责手游客户端系统模块的开发和设计; 2、与后台开发以及策划设来自BOSS直聘计人员进行良好的沟通,负责游戏辑的编码和调试。 岗位要求: 1、本科以上学历; 2、2年以上来自BOSS直聘游戏相关或移动平台开发经验; 3、熟练boss掌握LUA脚本,熟悉UE4/Unity引擎。 4、有完整手游开发经验者优先;

职位详情

  • 深圳
  • 3-5年
  • 本科

岗位职责: 1.负责工业园boss区3D场景的功能开发、界面交互等内容。 2.与UI设计师共同完成从3D建模到3D场景的渲染实现,保证3D场景的顺利实现。 3. 负责引擎软件接口开发,撰写相关设计及接口文档,与美术和产品团队合作,根据项目的要求策划并主动领导开发落地; 4. 和各个团队配合,直聘完善自动化仿真流程,打造仿真引擎工具链,实现研发和业务场景的闭环仿真,优化应用程序的性能以确保流畅无缝的用户体验 岗位要求: 1.熟悉Unrbosseal Engine,具备丰富的蓝图开发经验,能够独立完成3D场景渲染的实现。 2.3年及以上Gameplay开发经验,有独立完成模块开发的经验; 3.了BOSS直聘解并熟练运用UE的GAS/网络同步/集群怪物AI算法/3C/物理中的一个或多个领域的开发方式及解决方案; 4、熟悉linux,熟悉C++、Python等编程语言,熟悉CMake等工程构建工具, 熟悉经典的数据结构和算法,具有良好的编程风格,有多层结构,大型软件项目的开发经验; 5、掌握Unreal Engine、Unreal等游戏引擎。了解主流的物理和渲染引擎,如Sapibossen、Bullet,Mujoco,Filament; 6、扎实的数学基础,了解3D视觉,计算机图形学或者机器人学,对仿真场景制作,传感器仿真,机器人仿真,实时渲染流程有一定的了解;

技能解析

专有技能
  • 好的沟通
  • 后台开发
相同技能
  • 开发经验

数据来自CSL职业科学研究室

技能解析

专有技能
  • 渲染流程
  • 编程风格
  • 数学基础
  • 数据结构和算法
  • 游戏引擎
  • 编程语言
  • 数据结构和算
  • 计算机图形学
  • 团队合作
  • UI设计
  • 数据结构
  • 解决方案
  • 软件项目
  • 渲染引擎
  • 用户体验
  • 模块开发
  • 构建工具
  • 熟悉C++
  • 团队配合
  • 接口开发
相同技能
  • 开发经验

数据来自CSL职业科学研究室

工作时间

上午9:00   -   下午6:00
双休弹性工作

工作时间

上午08:30   -   下午06:00
双休偶尔加班

公司福利

  • 节日福利
  • 免费班车
  • 带薪年假
  • 年终奖
  • 定期体检
  • 五险一金

公司福利

  • 年会盛典
  • 生日福利
  • 节日福利
  • 带薪年假
  • 年终奖
  • 五险一金
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更新于 2025-05-07