职位&公司对比

招聘中
  • 游戏
  • 不需要融资

职位详情

  • 杭州
  • 1-3年
  • 大专
  • RPG游戏
  • PS
  • Unity
  • 游戏系统策划
  • 游戏

岗位职责: 1、负责传奇类游戏项目内的主要系统的策划案撰写及BOSS直聘需求提出,程序跟进到实现 2、BOSS直聘配合主策搭建游戏内的统的框架,提出自己的见解,优化游戏体验 招聘需求: 1、2年以上相关工作经验,热爱游戏,游戏经历丰富者优先 2、有类传奇手游,项目经验者优先 3、有完整项目经历者优先(从立项到上线运营及后续数据优化的过程) 4、kanzhun工作认真、细心,对游戏体验细节有自己的见解 补充说明: 面试或者投递时附带自己平时写的系统策划案,有于面试成功

职位详情

  • 杭州
  • 1-3年
  • 大专
  • 战斗系统设计
  • UE4
  • 射击游戏
  • 第三人称

职位描述: 参与TPS品类游戏角色的武器、技能、战斗表现等方面的设计与制作。 参与角色基础操作体验和实际表现的优化和拓展,配合技术与美术同学完成优化落地。 推动项目内已有PVP玩法的迭代和新PVP玩法的设计和开发,撰写相关需求文档,协助技术直聘和美术同学推进玩法在游戏内最终实现。 职位要求: 统招学信网可查大专及以上学历,1年以上游戏战斗策划经验 对主游戏的战斗模块设计方法和体验乐boss趣有一定研究,了解射击游戏角色能力、武器的设计思路和方法,拥有一定的对战斗体验与规则的构建和优化能力。 熟悉射击游戏关卡设计和制作的基本流程、设计思路,对射击游戏关卡动线、枪线、掩体设计有一定理解; 熟悉常见的射击游戏玩法模式设计,对PVP玩法模式设计与体验有一定思考。 掌握Probuilder / Sketchup / 3DMax /UE4或其他关卡原型搭建工具之一,能够利用这些工具搭建射击游戏关卡原型。 热爱游戏行业,游戏体验丰富,熟悉MMO/TPS射击类型游戏,有相关品类产品开发经验者优先; 工作时间:10:00-19:00,周末双休 其他福利:入直聘职六险一金,包三餐,生日礼,节日BOSS直聘礼,下午茶等

技能解析

    暂无识别出相关技能要求

    技能解析

    专有技能
    • 优化能力
    • 关卡设计
    • 产品开发
    • 产品开发经验
    • 开发经验
    • 射击游戏
    • 设计思路
    • 策划经验
    • 模块设计
    • 有一定理解

      数据来自CSL职业科学研究室

      工作时间

      上午9:00   -   下午6:00

      工作时间

      上午09:00   -   下午06:00

      公司福利

      • 五险一金
      • 加班补助
      • 全勤奖
      • 年终奖
      • 节日福利

      公司福利

      • 五险一金
      • 股票期权
      • 带薪年假
      • 团建聚餐
      • 节日福利
      • 生日福利
      更新于 2025-05-13