职位&公司对比

职位详情

  • 哈尔滨
  • 3-5年
  • 本科
  • 3D设计
  • 美工
  • 游戏场景

场景建模师 1、大专以上学历,建筑BOSS直聘、美术类等相关专业优先考虑。2、一年以上模型制作相关工作经验。3、具有美学、建筑、视觉kanzhun艺术良好感BOSS直聘觉。4、熟练运用3DMAX或Maya、Photoshop、AutoCAD等BOSS直聘软件。5、游戏级别的建筑三维模型、贴图及三维场景制作。6、能根据建筑物照片,完成建筑物的建模工作。7、有丰富的建筑外观表现制作经验,具备快速建模能力。8、熟练使用设计中模型、材质、纹理贴图等功能;熟练绘制贴图及灯光、渲染等处理。9、熟悉三维场景制作,熟悉场景从模型单体到整体的制作过程。10、具有强烈的责任心、积极主动的工作态度和团队合作意识kanzhun。11、请附作品。

职位详情

  • 哈尔滨
  • 3-5年
  • 不限
  • 模型制作

岗位职责: 1、根据原画完成游戏内部3D场景及其相关的建模来自BOSS直聘及贴图绘制,以及引擎材质效果。 2、积极参与配合甲方部门完成研发性3D效kanzhun果的测试及评定。 3、按照项目进度按时按质完成制作;负责来自BOSS直聘项目内场景制作的风格指导与技术支持; 任职要求: 1、3年以上游戏制作相关经验,有完整项目经验者优先。 2、熟练掌握3DsMax、Maya,Zbrush,UE,U3D,blender等三维建模软件,对3DsMax相关插件有使用经验,熟知3DsMax游戏相关工作流程。熟练高低模的规范制作,以及UV烘焙流程 3、熟知各种场景地形、建筑、来自BOSS直聘组件建模制作,熟知不同渲染风格中植被、树木等低面建模处理方式。 4、熟知PBR贴图制流程,及各种贴图的在实时渲染中的作用。需能手绘贴图,并熟练掌握BodyPainter、SubstancePainter,并对各种贴图焙软件有一定了解。熟练掌握SubstanceDesigner制作。 5熟知unity和UE5相关3D模型导入规范,熟练使用unity和UE5光照烘焙系统。有离线渲染及光照烘焙经验者优先。 6、应聘本岗位需提供近期作品附件或链接。

技能解析

专有技能
  • 制作过程
  • 模型制作
  • CAD等软件
  • 合作意识
  • 制作相关工作
  • 团队合作意识
  • 制作经验
  • 团队合作
  • 视觉艺术
  • 建模能力

    数据来自CSL职业科学研究室

    技能解析

    专有技能
    • 三维建模软件
    • 建模软件
    • 游戏制作
    • 项目进度
    • 熟练掌握3D

      数据来自CSL职业科学研究室

      工作时间

      上午8:00   -   下午5:00
      双休弹性工作

      工作时间

      上午09:30   -   下午06:30

      公司福利

      • 年终奖
      • 餐补
      • 通讯补贴
      • 交通补助

      公司福利

      • 有无线网
      • 团建聚餐
      • 零食下午茶
      • 员工旅游
      • 五险一金
      更新于 2025-05-02