职位&公司对比
职位详情
- 深圳
- 5-10年
- 不限
- Q版
- 二次元
- 射击游戏
- 潮流
- 第三人称
岗位职责: 1,场景单体物件的设计和制作跟kanzhun进直聘; 2,游戏场景背景图的设计和细化; 岗位要求: 1,场景设计从业经历3年或以上,有较多物件单体设计作品; 2,美术基础好,有良好的想象力和造型能力,需要有一定手绘能力; 3,热爱场景设计工作,责任心强,勤恳踏实,具备良好的表达和沟通能力; 4,能独立高效率地完成场景单体设计任务直聘,也需要能绘制部分游戏内背景图; 5,熟练运用BLENDER软件优先考虑,需要至少能搭BOSS直聘物体简模以上; 6,对二游及日系游戏游玩经验丰富,对其美术了解是加分项。
职位详情
- 深圳
- 3-5年
- 本科
- 二次元
- 射击游戏
- 场景灯光师
- 灯光师
岗位职责 1.与美术总监、概念设计美术和关卡设计师紧密合作,kanzhun为游戏关卡创造引人注目且一致的灯光解来自BOSS直聘决方案; 2.利用讲故事和电影制作原理,增强玩家的情感冲击和游戏体验; 3.对关卡的资产进行微调,或给3D场景美术提需求; 4.创建和优化灯光方案、后期处理和色彩分级,以建立和加强整体视觉风格; 5.与技术团队合作,开发和维护自定义灯光设置和工具,优化和排查灯光及性能问题; 6.提供有建设性的反馈和建议,以改进灯光工作流程和流水线效率; 7.了解电影和游戏行业中最新的灯光技术、工具和趋势; 8.指导外包公司,完成灯光方面的任务。 岗位要求 1.在灯光师职位上至少有3年的经验; 2.在3D影视制作方面有实际项目经验,并对电影制作和讲故事技巧有深入了解; 3直聘.精通行业标准的灯光和渲染工具,如虚幻引擎、Unity、Redshift、Arnold等; 4.对色彩理论、构图和视觉讲故事有扎实的理解; 5.了解游戏开发工作流程、流水线和优化技巧; 6.较强的解决问题能力和适应新技术和技巧的能力; 7.出色的沟通和协作能力,愿意BOSS直聘提供和接受有建设性的反馈。 加分项 1.有至少1年在游戏行业boss,或者有至少1年的主流游戏引擎(UE,Unity等)使用经验; 2.相关美术专业(如动画、电影等)的学士学位或同等专业经验; 3.对游戏有热情,有丰富游戏体验的积累。
技能解析
- 手绘能力
- 沟通能力
- 设计工作
- 良好的表达
- 美术基础
数据来自CSL职业科学研究室
技能解析
- 关卡设计
- 游戏引擎
- 解决问题
- 行业标准
- 性能问题
- 团队合作
- 出色的沟通
- 后期处理
- 解决方案
- 协作能力
- 紧密合作
- 概念设计
- 开发工作
- 游戏开发
- 解决问题能力
数据来自CSL职业科学研究室
工作时间
公司福利
- 交通补助
- 生日福利
- 节日福利
- 零食下午茶
- 餐补
- 包吃
- 带薪年假
- 全勤奖
- 工龄奖
- 法定节假日三薪
- 节假日加班费
- 绩效奖金
- 年终奖
- 定期体检
- 五险一金
备注
职位发布者未明确表明公司信息,具体可咨询职位发布人进行确认。