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招聘中

游戏场景原画(高级)

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  • 游戏
  • 已上市
招聘中

场景灯光师

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某知名游戏公司

职位详情

  • 深圳
  • 5-10年
  • 不限
  • Q版
  • 二次元
  • 射击游戏
  • 潮流
  • 第三人称

岗位职责: 1,场景单体物件的设计和制作跟kanzhun直聘; 2,游戏场景背景图的设计和细化; 岗位要求: 1,场景设计从业经历3年或以上有较多物件单体设计作品; 2,美术基础好,有良好的想象力和造型能力,需要有一定手绘能力; 3,热爱场景设计工作,责任心强,勤恳踏实,具备良好的表达和沟通能力; 4,能独立高效率地完成场景单体设计任务直聘,也需要能绘制部分游戏内背景图; 5,熟练运用BLENDER软件优先考虑,需要至少能搭BOSS直聘物体简模以上; 6,对二游及日系游戏游玩经验丰富,对其美术了解是加分项。

职位详情

  • 深圳
  • 3-5年
  • 本科
  • 二次元
  • 射击游戏
  • 场景灯光师
  • 灯光师

岗位职责 1.与美术总监、概念设计美术和关卡设计师紧密合作,kanzhun为游戏关卡创造引人注目且一致的灯光解来自BOSS直聘决方案; 2.利用讲故事和电影制作原理,增强玩家的情感冲击和游戏体验; 3.对关卡的资产进行微调,或给3D场景美术提需求; 4.创建和优化灯光方案、后期处理和色彩分级,以建立和加强整体视觉风格; 5.与技术团队合作,开发和维护自定义灯光设置和工具,优化和排查灯光及性能问题; 6.提供有建设性的反馈和建议,以改进灯光工作流程和流水线效率; 7.了解电影和游戏行业中最新的灯光技术、工具和趋势; 8.指导外包公司,完成灯光方面的任务。 岗位要求 1.在灯光师职位上至少有3年的经验; 2.在3D影视制作方面有实际项目经验,并对电影制作和讲故事技巧有深入了解; 3直聘.精通行业标准的灯光和渲染工具,如虚幻引擎、Unity、Redshift、Arnold等; 4.对色彩理论、构图和视觉讲故事有扎实的理解; 5.了解游戏开发工作流程、流水线和优化技巧; 6.较强的解决问题能力和适应新技术和技巧的能力; 7.出色的沟通和协作能力,愿意BOSS直聘提供和接受有建设性的反馈。 加分项 1.有至少1年在游戏行业boss,或者有至少1年的主流游戏引擎(UE,Unity等)使用经验; 2.相关美术专业(如动画、电影等)的学士学位或同等专业经验; 3.对游戏有热情,有丰富游戏体验的积累。

技能解析

专有技能
  • 手绘能力
  • 沟通能力
  • 设计工作
  • 良好的表达
  • 美术基础

    数据来自CSL职业科学研究室

    技能解析

    专有技能
    • 关卡设计
    • 游戏引擎
    • 解决问题
    • 行业标准
    • 性能问题
    • 团队合作
    • 出色的沟通
    • 后期处理
    • 解决方案
    • 协作能力
    • 紧密合作
    • 概念设计
    • 开发工作
    • 游戏开发
    • 解决问题能力

      数据来自CSL职业科学研究室

      工作时间

      上午09:00   -   下午06:00
      双休偶尔加班

      公司福利

      • 交通补助
      • 生日福利
      • 节日福利
      • 零食下午茶
      • 餐补
      • 包吃
      • 带薪年假
      • 全勤奖
      • 工龄奖
      • 法定节假日三薪
      • 节假日加班费
      • 绩效奖金
      • 年终奖
      • 定期体检
      • 五险一金

      备注

      职位发布者未明确表明公司信息,具体可咨询职位发布人进行确认。

      更新于 2025-05-01