职位&公司对比
职位详情
- 杭州
- 3-5年
- 不限
- 分镜绘画
- 游戏场景原画
- 影视概念原画
- 影视公司
- 不接受居家办公
1、负麦影视动画团队动画网剧/电影/原创项目整体视觉风格开发,协助导演团队制定前期美术细分方案,包括角色,场景,道具及视效风格等; 2组织前期美术团队,并参与日常管理,包括但不限于任务分配/人员任命及淘汰/业绩考核等; 3、协调美boss术和其他中期流程制作部门的协作; 4 参与动画网剧/电影/原创项BOSS直聘目的提案工作,必要时参与客户boss提案会, 1 美术功底好,色彩感觉佳,相关美术设计院校毕业, 2 有5年及以上影视或游戏来自BOSS直聘动画相关工作经验,有大型项目经验者优先:2精通2D原画制作,熟练使用各种绘图软件,拥有优秀良好的色彩感觉和造型能力: 3、熟悉3D动画制流程。能够在制作中提供合理的意见者优先; 4、具有团队领导力,能够构建合理的团队组织; 5、具有行业资源整合能力者优先。
职位详情
- 杭州
- 5-10年
- 不限
游戏角色原画设计师 工作地点: 杭州 职位boss描述: 主要负责游戏内散件的设计,包括但不限于角色服饰、配件、装饰等内容。需要具备优秀的审美能力,能够高效沟通、理解需求,并输出高质量的设计方案。 岗位职责: 负责游戏散件的kanzhun设计,包括角色服装、配饰、道具等(写实风格); 具备三维空间理解能力,能够准确绘制平面三视图并确保设计可落地; 结合游戏世界观和市场趋势,创造具有商业吸引力的设计; kanzhun与建模、特效、动画等团队密切合作,确保设计在游戏中的最终呈现效果; 关注市场动态和用户喜好,提升设计的潮流感与市场竞争力。 任职要BOSS直聘求: 审美能力突出,具备扎实的美术功底,能够打造符合市场需求的高质量设计; 沟通能力强,能够快速理解需求并高效对接团队,推动设计落地; 熟练掌握Photoshop、Blender、ZBrush 等设计软件; 具备三维空间理解能力,能够绘制精确的三视图并进行合理拆分; 有游戏商城散件设计经验者优先,具备时装、配件、饰品、道具等设计能力; 对市场趋势敏感,能创造符合玩家审美的设计。 加分项: 参与过知名游戏项目并有成功案例; 了解商业化美术设计,有时装或装备设计经验。
技能解析
- 资源整合
- 原画制作
- 绘图软件
- 项目整体
- 团队领导力
- 团队领导
- 资源整合能力
- 影视动画
- 日常管理
- 整合能力
- 游戏动画
- 色彩感觉
- 良好的色彩感
- 美术设计
- 美术功底
数据来自CSL职业科学研究室
技能解析
- 设计能力
- 理解能力
- 理解需求
- 设计方案
- 用户喜好
- 原画设计
- 沟通能力
- 优秀的审美
- 沟通能力强
- 市场动态
- 审美能力
- 三维空间
- 等设计软件
- 设计经验
- 密切合作
- 市场竞争力
- 高效沟通
- 设计软件
- 市场需求
- 市场竞争
- 快速理解
- 扎实的美术功
- 角色原画设计
- 美术设计
- 美术功底
数据来自CSL职业科学研究室
工作时间
公司福利
- 五险一金
- 定期体检
- 带薪年假
- 餐补
公司福利
- 五险一金
- 年终奖
- 节假日加班费
- 带薪年假
- 餐补
- 节日福利
- 生日福利
备注
职位发布者未明确表明公司信息,具体可咨询职位发布人进行确认。