职位&公司对比
职位详情
- 杭州
- 3-5年
- 本科
- 网页游戏
- 游戏策划
- 数值策划
1.对ARPG项目有多年研发经验,有成功APRG上线项目者尤佳 2.对线上项目有过调节版本经验kanzhun,对数据反馈敏感,容易找到问题所在并针对问题改版游戏 3.对数值结构宏观把控能直聘力强,有数值经验尤佳 ,数值出身为的主策更佳 4.沟通能力强,谦虚和善,能很好的处理和属下 的关系,并能让团队氛围融洽。 5.能适应高强度加班,有运营对接经验尤佳 6.能接受别人的意见,不特立独行,面对多方面需求能柔和自己的想法并实现之 7.对版本规划和节奏的把控能力强,能根据数据变化制定版本规划,并对阵下药。 8.有一定的营销策略思维者尤佳。 9.对传奇类型游戏感兴趣,kanzhun并是传奇老玩家更胜。 强调:不考来自BOSS直聘虑新人,如果特别资深的,薪资可以面谈
职位详情
- 杭州
- 1-3年
- 大专
- 关卡策划
- UE4
- 第一人称
- 战斗策划
- 射击游戏
招1位战斗关卡策划, 职位描述: 参与TPS品类游戏角色的武器、技能、战斗表现等方面的设计与制作。 参与角色基础操作体验和实际表现的优化和拓展,配合技术与美术同学完成优化落地。 推动项目内已有PVP玩法的迭代和新PVP玩法的设计和开发,撰写相关需求文档,协助技术和美术同学推进玩法在游戏内最终实现。 职位要求: 对主流游戏的战斗模块直聘设计方法和体验乐趣有一定研究,了解射击游戏角色能力、武器的设计思路和方法,拥kanzhun有一定的对战斗体验与规则的构建和优化能力。 熟悉射击游戏关卡设计和制作的基本流程、设计思路,对射击游戏关卡动线、枪线、掩体设计有一定理解;熟悉常见的射击游戏玩法模式设计,对PVP玩法模式设计与体验有一定思考。 掌握Probuilder / Sketchup / 3DMax /UE4或其他关卡原型搭建工具之一,能够利用这些工具搭建射击游戏关卡原型。 热爱游戏行业,游戏体验丰富,熟悉MMO/TPS射击类型游戏,有相关品类产品开发经验者优先; 工作时间:早kanzhun十晚七,午休俩小时,周末双休,节假日休息。 薪资待遇:12K,项目组提供三餐。
技能解析
- 数据变化
- 策略思维
- 沟通能力
- ARPG
- 研发经验
- 把控能力
- 营销策略
- 沟通能力强
数据来自CSL职业科学研究室
技能解析
- 优化能力
- 关卡设计
- 产品开发
- 产品开发经验
- 开发经验
- 射击游戏
- 设计思路
- 模块设计
- 有一定理解
数据来自CSL职业科学研究室
工作时间
工作时间
公司福利
- 五险一金
- 加班补助
- 全勤奖
- 年终奖
- 节日福利
公司福利
- 五险一金
- 加班补助
- 全勤奖
- 年终奖
- 带薪年假
- 员工旅游
- 免费班车
- 餐补
- 通讯补贴
- 交通补助
- 包吃
- 节日福利
- 零食下午茶