职位&公司对比

招聘中
  • 游戏
  • 不需要融资
招聘中

游戏关卡策划

-K
  • 游戏
  • 未融资

职位详情

  • 杭州
  • 3-5年
  • 本科
  • 网页游戏
  • 游戏策划
  • 数值策划

1.对ARPG项目有多年研发经验,有成功APRG上线项目者尤佳 2.对线上项目有过调节版本经验kanzhun,对数据反馈敏感,容易找到问题所在并针对问题改版游戏 3.数值结构宏观把控能直聘力强,有数值经验尤佳 ,数值出身为的主策更佳 4.沟通能力强,谦虚和善,能很好的处理和属下 的关系,并能让团队氛围融洽。 5.能适应高强度加班,有运营对接经验尤佳 6.能接受别人的意见,不特立独行,面对多方面需求能柔和自己的想法并实现之 7.对版本规划和节奏的把控能力强,能根据数据变化制定版本规划,并对阵下药。 8.有一定的营销策略思维者尤佳。 9.对传奇类型游戏感兴趣,kanzhun并是传奇老玩家更胜。 强调:不考来自BOSS直聘虑新人,如果特别资深的,薪资可以面谈

职位详情

  • 杭州
  • 1-3年
  • 大专
  • 关卡策划
  • UE4
  • 第一人称
  • 战斗策划
  • 射击游戏

招1位战斗关卡策划, 职位描述: 参与TPS品类游戏角色的武器、技能、战斗表现等方面的设计与制作。 参与角色基础操作体验和实际表现的优化和拓展,配合技术与美术同学完成优化落地。 推动项目内已有PVP玩法的迭代和新PVP玩法的设计和开发,撰写相关需求文档,协助技术和美术同学推进玩法在游戏内最终实现。 职位要求: 对主流游戏的战斗模块直聘设计方法和体验乐趣有一定研究,了解射击游戏角色能力、武器的设计思路和方法,拥kanzhun有一定的对战斗体验与规则的构建和优化能。 熟悉射击游戏关卡设计和制作的基本流程、设计思路,对射击游戏关卡动线、枪线、掩体设计有一定理解;熟悉常见的射击游戏玩法模式设计,对PVP玩法模式设计与体验有一定思考。 掌握Probuilder / Sketchup / 3DMax /UE4或其他关卡原型搭建工具之一,能够利用这些工具搭建射击游戏关卡原型。 热爱游戏行业,游戏体验丰富,熟悉MMO/TPS射击类型游戏,有相关品类品开发经验者优先; 工作时间:早kanzhun十晚七,午休俩小时,周末双休,节假日休息。 薪资待遇:12K,项目组提供三餐。

技能解析

专有技能
  • 数据变化
  • 策略思维
  • 沟通能力
  • ARPG
  • 研发经验
  • 把控能力
  • 营销策略
  • 沟通能力强

    数据来自CSL职业科学研究室

    技能解析

    专有技能
    • 优化能力
    • 关卡设计
    • 产品开发
    • 产品开发经验
    • 开发经验
    • 射击游戏
    • 设计思路
    • 模块设计
    • 有一定理解

      数据来自CSL职业科学研究室

      工作时间

      上午9:00   -   下午6:00

      工作时间

      上午10:00   -   下午7:00
      双休偶尔加班

      公司福利

      • 五险一金
      • 加班补助
      • 全勤奖
      • 年终奖
      • 节日福利

      公司福利

      • 五险一金
      • 加班补助
      • 全勤奖
      • 年终奖
      • 带薪年假
      • 员工旅游
      • 免费班车
      • 餐补
      • 通讯补贴
      • 交通补助
      • 包吃
      • 节日福利
      • 零食下午茶
      更新于 2025-05-13