职位&公司对比
职位详情
- 北京
- 3-5年
- 本科
- 甲方公司
- 不接受居家办公
- Spine
- 1-3年动画设计经验
- 3-5年动画设计经验
- 游戏
岗位职责: 1.能够运用Spine熟练制作游戏中各种角色的骨骼动画与特效; 2. 具有一定手绘能力,能够对游戏原画元件进行拆分、填补,可从动效角度提出优化建议,推动项目进展; 3. 与前端团队合作,保证动效设计的高度还原; 4. 配合项目上下游环节按时按质完成动画演示boss。 任职要求: BOSS直聘1.具备3年以上游戏动效经验相关产品经验; 2.精通Spine等动画软件,熟悉Unity,并能够根据产品需求在UBOSS直聘nity中制作简单的粒子特效; 3.熟悉运动规律和动力学原理等动画原则; 4.想象力丰富,直聘擅于写实风格动画设计,表现角色的性格特点,对于动画节奏有很好的把控力; 5直聘.有一定的交互意识,备良好的沟通能力和协调能力。
职位详情
- 北京
- 3-5年
- 大专
- 甲方公司
- 不接受居家办公
- UE4
- MAYA
- 3D MAX
- 3-5年动画设计经验
- 3D动画
- 游戏
岗来自BOSS直聘位职责: 1、使用3D软件为角色制作动画,包括面部表kanzhun情、附件、场景道具等物体的动画; 2、展现物体正确合理的运动效果,赋予角色、怪物生命力; 3、给角色、怪物、服装、道具进行骨骼搭建并蒙皮; 4、将资源导入boss引擎中直聘,并配合策划、程序编辑并实现相应的动画表现需求。 任职要求: 1、大专及以上学历,动画专业加分; 2、熟练操作3DMAX、Maya等三维动画制作软件,熟悉绑定; 3、了解人类、四足及各种物体的运动规律; 4、有一定美术基础,对构图有良好的把握,拥有三年以上游戏或影视动画制作经验; 5、较好的沟通协调能力,有能力快速学习、提升并适应公司工作方式; 6、上进心强,具备优秀的团队合作精神,为人踏实不浮躁,能够承受一定的工作压力; kanzhun7、熟悉UE4引擎,了解动画状态机工作原理者优先。
技能解析
- 动画软件
- 游戏原画
- 想象力丰富
- 沟通能力和
- 根据产品需求
- 相关产品经验
- 产品需求
- 项目进展
- 手绘能力
- 沟通能力
- 和协调能力
- 提出优化建议
- 运动规律
- 好的沟通
- 团队合作
- 协调能力
数据来自CSL职业科学研究室
技能解析
- 团队合作精神
- UE4引擎
- 沟通协调
- 动画制作软件
- 制作动画
- 较好的沟通
- 动画制作
- 美术基础
- 3D软件
- 动画制作经验
- 了解动画
- 三维动画制作
- 沟通协调能力
- 合作精神
- 影视动画
- 制作经验
- 运动规律
- 好的沟通
- 团队合作
- 协调能力
数据来自CSL职业科学研究室
工作时间
工作时间
公司福利
- 女生福利假
- 企业周边
- 打车报销
- 加班餐补
- 司龄假
- 生日福利
- 节日福利
- 团建聚餐
- 零食下午茶
- 餐补
- 员工旅游
- 带薪年假
- 全勤奖
- 年终奖
- 定期体检
- 意外险
- 补充医疗保险
- 五险一金
公司福利
- 五险一金
- 补充医疗保险
- 定期体检
- 年终奖
- 股票期权
- 带薪年假
- 员工旅游
- 免费班车
- 餐补
- 通讯补贴
- 节日福利