职位&公司对比
职位详情
- 上海
- 10年以上
- 硕士
- 音视频/流媒体开发
- 音视频编解码
- 音视频开发经验
- 流媒体开发经验
- 直播/视频会议经验
- ISP
- 显示
- 多媒体
职责: 1.负责媒体类(ISP、编解码、显示、音视频)等业务的系统设计,架构治理,架构优化,需求分析,系统方案评审;指导多媒体系kanzhun统端到端交付; 2.负责团队内部多直聘媒体类业务的机制流程建设,业务流的优化提效等。 要求: 1.精通图像算法包括不限于kanzhunISP、编解码、来自BOSS直聘显示、流BOSS直聘媒体传输,广泛了解视频和图形处理、音频技术; 2.有媒体类智能硬件产品从业经验,对嵌入式落地开发有一定实践和开发经验;
职位详情
- 上海
- 10年以上
- 本科
- 图形开发/渲染
- C++
- 计算机图形学
- OpenGL
- U3D/UE4
- 图形开发经验
工作职责 负责车机渲染引擎UI界面、粒子特效、滤镜等效果开发工作; 为特效模型渲染相关场景提供技术支持和解决方案; 对于渲染性能提供监测手段以及持续优化相关性能; 负责产品性能优化、稳定性优化、技术难题攻坚,发现并解决kanzhun潜在技术风险; 主导识别并建设渲染引擎相关工具链,有效提升研测运营效率; 任职要求 5年以上图形开发经验,熟悉各种光照模型和图形学算法,熟悉PC和移动平台上的图形APIkanzhun(OpenGL、OpenGLES、DX9、DX11、DX12、Metal、Vukanzhunlkan)和GPU架构; 熟悉 GPU 的渲染工作流程与原理; 熟悉掌握计算机图形学和相关概念以及直聘理论知识; 熟练掌握OpenGL ES和EGL接口以及精通GLSL语言shader脚本编写; 精通OpenGL ES开发,深入理解OpenGL渲染优化策略; 掌握基本的3D图形学原理,熟悉3D几何,具有良好的算法和数据基础,熟悉至少一个主流的3D引擎,如:Unity3d, UE以及了解图形引擎的运行原理; 熟悉常见渲染算法,包括但不限于PBR、光照、阴影等;
技能解析
- 图像算法
- 需求分析
- 系统设计
- 架构优化
- 开发经验
数据来自CSL职业科学研究室
技能解析
- 解决方案
- 渲染引擎
- 技术难题
- 技术风险
- 优化策略
- 性能优化
- 脚本编写
- 运营效率
- 提供技术支持
- 计算机图形学
- 开发工作
- 开发经验
数据来自CSL职业科学研究室
公司福利
- 五险一金
- 通讯补贴
- 节日福利
- 免费班车
- 零食下午茶
- 带薪年假
- 加班补助
- 股票期权
- 年终奖
- 定期体检
- 补充医疗保险
公司福利
- 节日福利
- 包吃
- 带薪年假
- 年终奖
- 定期体检
- 五险一金
备注
职位发布者未明确表明公司信息,具体可咨询职位发布人进行确认。
备注
职位发布者未明确表明公司信息,具体可咨询职位发布人进行确认。