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- 深圳
- 1-3年
- 本科
- 技能系统设计
- 职业系统设计
- 文案策划
- 装备系统设计
- 战斗系统设计
- Unity
- UE5
- 关卡策划
- UE4
- FPS
- 射击游戏
- 怪物数值设计
热爱游戏行业,游戏经历丰富,具备FPS游戏经历优先,有PVE类游戏设计经验优先(其他游戏类型的策划岗位也有哦,可以详细沟通~) 系统策划、关卡策划、战斗策划、文案策划等类型都有哦 部分岗位详细JD: 1、【关卡/战斗系统策划】 岗位职责: 1、负责游戏关卡或战斗系统的策划设计工作; 2、协同美术、程序团队,确保关卡与战斗设计的顺利实现; 3、跟踪并研究市场上同类游戏的关卡与战斗设计,为创新提供灵感。 岗位要求: 1、有2年游戏项目开发或者独立游戏经历,负责过完整的模块设计制作; 2、参与过游戏编辑器、关卡或系统设计。熟悉UE5引擎,熟练使用蓝图; 3、参与过关卡、战斗、系统、AI、技术设计等至少一方面的整体方案设计与实现; 4、有一定的抗压能力,较好的沟通交流、协调能力; 5、有良好的团队合作精神和沟通能力。 2【CodeV系统策划】 岗位职责: 1、负责部分局外系统的迭代和优化,包括方案设计、需求输出和落地跟进 2、协助参与部分商业化资源的制作和交付 3、协助完成外网运营工作,包括活动配置,公告配置等 岗位要求: 1、本科及以上学历 2、熟悉游戏策划工作模式,有过2年及以上竞技游戏系统策划相关工作经验 3、学习能力强,责任心强,有一定抗压能力 岗位要求(附加):参与过FPS等竞技游戏相关项目者优先 3、【Co来自BOSS直聘deV战斗策划】 岗位职责: 1、负责分担端游地图及玩法还原管线的推进,跟进美术资源及机制的验证和打磨; 2、参与自研玩法的设计落地,并独立承担部分设计; 3、协助进行一定的配置和玩法维护工作。 岗位要求: 1、本科及以直聘上学历 2、熟悉游戏策划工作模式,有过2年及以上战斗策划相关工作经验 3、学习能力强,责任心强,有一定抗压能力 加分项: 参与过FPS等竞技游戏、或有关卡/玩法模块相关经验者优先 4、【CodeV战斗策划】 岗位职责: 1、负责分担端游英雄还原管线的推进,跟进美术资源验证、机制验证及调试等; 2、参与英雄手游化调优,并独立承担部分落地性设计; 3、协助进行一定的配置工作。 岗位要求: 1、本科及以上学boss历 2、熟悉游戏策划工作模式,有过2年及以上战斗策划相关工作经验 3、学习能力强,责任心强,有一定抗压能力 加分项: 参与过FPS等竞技游戏、或有英雄模块相关经验者优先 5、【关卡策划】 岗位职责: 1、对游戏内的关卡场景进行设计、制作跟进,并对最终内容的质量负责; 2、负责大世界上资源、怪物、各类玩法的布置。 3、制作和跟进关卡内相关功能和机制,与程序美术紧密合作完成版本目标。 岗位要求: 1、3年及以上工作经验; 2、参与过完成的游戏流程和关卡管线制作,对与美术/程序合作有一定经验; 3、对关卡设计有追求,有动力不断深挖和完善作品设计。 加分项 1、有城市大地图(超过1KM)设计经验者优先; 2、对俯视角射击、沙盒生存游戏的战斗有深入了解者优先。 6、【文案策划】 岗位职责: 1、负责干员相关的配置、需求跟进、Bug查修等工作; 2、负责系统文案的创作与落地工作; 岗位要求: 1、相关工作经验年限要求:无要求 2、技能/工具要求:无要求 3 3、学历/专业要求:本科及以上学历 加分项: 1、熟练掌握UE引擎者优先; 2、有熟练的配置落版经验,熟悉常见策划表结构与配置方法; 3、熟悉市面上主流的写实军事游戏、射击游戏,并对常见的射击游戏品类有深入体验和理解者优先; 7、【文案策划】 岗位职责: 1、负责任务系统的设计、落地等工作; 2、负责系统文案的创作与落地工作; 3、负责收集品的落地、维护工作。 岗位要求: 1、相关工作经验年限要求:无要求 kanzhun2、技能/工具要求:无要求 3 、学历/专业要求:本科及以上学历 加分项: 1、熟练掌握UE引擎者优先; 2、有任务的设计、落地经验者优先; 3、有熟练的配置落版经验,熟悉常见策划表结构与配置方法; 4、熟悉市面上主流的写实军事游戏、射击游戏,并对常见的射击游戏品类有深入体验和理解
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- 深圳
- 不限
- 本科
- 游戏策划
你是否想过,你玩过的那些游戏,是如何诞生的? 你是否想过,你喜欢的那些游戏,是如何改进的? 你是否想过,你期待的那些游戏,是如何发现的? 如果你想了解游戏的背后故事,如果你想参与游戏的制作过程,如果你想影响游戏的发展方向,那么你一定不能错过我们的游戏策划岗位! 我们不仅提供优厚的薪酬和福利,还提供丰富的游戏资源和活动,让你在工作之余,也能享受游戏的快乐! 丰厚的福利待遇 1、工作时间:弹性上下班9:00- 18:00 9:30-18:30午休两小时(12:00-14:00),朝九晚六,周末双休 2、上下班均有免费班车接送,全城市覆盖班车,无需高峰期挤地铁 2、如有加班情况,则有调休,加班费、等补贴 3、入职后购买六险一金(商业保险,养老保险、基本医疗保险、失业保险、工伤保险、生育保险、住房公积金)+各种节假日福利 4、互联网大厂,游戏天花板,扁平化管理,氛围nice 5、法定节假日,年假,婚假,产假,育儿假,调休等带薪假期齐全; 6、员工关怀:员工节日礼品、无限零食茶水供应 不定期下午茶、果盘、聚餐、团建、旅游 7、员工培训:入职培训、技能提升培训 8、大厂,大平台,核心自研项目,制度完善 【真心招】【游戏体量大、岗位全】【BOSS职位有限】: 游戏策划:商业化,数值向、玩法向、系统向、战斗向、关卡向、文案,kanzhun本地化等 【游戏项目类型】 FPS、MOBA、MMO、RPG、SLG 等各类型游戏都有,懂的都懂~ 【所有玩家请注意】 欢迎投递简历或交流,我一定会及时回复的哟~ 以下是部分完整岗位JD,如有游戏经历或者相关游戏行业的都可随时投递! 欢迎来自BOSS直聘同学们踊跃投递简历或交流,我一定会回复哒!祝所有的候选者都能遇到好的Hr(例如Me~),祝同学们都能顺利找到工作,早日上岸!欢迎投递简历,主动才会有机会哟~~嘿嘿! 以下是部分岗位招聘,欢迎投递简历,会给您介绍合适你的职位~ 朝九晚六,双休,六险一金,每月5号发薪资 1.商业化策划【8-12k】多名 2.叙事策划【8-12k】多名 3.系统策划【8-12k】多名 4.关卡策划【8-12k】多名 5.战斗策划【8-12k】多名 6.文案策划【8-12k】多名 商业化策划 岗位职责:1. 跟进枪械皮肤资源设计,负责资源合入配置; 2. 根据资源上线时间,进行配套上下架配置; 3. 负责资源的相关奖池配置,以及配套广告素材制作需求。 岗位要求(硬性):1.本科及以上学历,2年以上游戏商业化策划or运营工作经验,有成熟项目的商业化资源跟进和设计经验; 2.对FPS品类有深刻的认知和热情,对FPS手游有丰富的体验; 3.有上进心,良好的沟通协作能力和团队沟通能力,有一定的抗压能力; 4.具有手游FPS商业化岗位经验者优先。 岗位要求:要求有一定的游戏审美、更明确的射击品类游戏爱好 商业化策划 岗位职责:1.负责成熟游戏产品的活跃及商业化活动设计相关工作; 2.跟进活动落地过程中的素材制作,活动开发,奖励投放及上线前的测试; 3.能够结合活动数据与玩家反馈,进行活动复盘,并产出清晰的总结及调优方向; 4.关注负责产品的各模块体验,关注市场热门产品的活动设计,持续开展活动迭代优化。 岗位要求:1.熟悉活动设计相关流程,有2年以上游戏活动设计相关工作经验; 2.熟练掌握visio、axure等活动设计相关的办公软件; 岗位要求:有游戏策划或游戏运营经验者优先 3.逻辑性强、有良好的团队合作精神和较强的沟通能力,工作态度端正; 4.热爱各类游戏,具有丰富的游戏经验。 叙事策划 岗位职责:1、负责游戏内剧情相关工作,包括不限于剧情文本编写、任务设计、完成剧情配置、完成任务配置、编辑器使用等工作,保证剧情演出和任务体验达到上线标准。 2、根据台本,完成任务动线排布,保证游玩体验节奏。 3、根据台本提美术、音频等各类资源需求,完成跟进工作,保证资源品质。 4、根据玩家体验与反馈,对剧情内容生产进行优化跟进,提升剧情表现力。 岗位要求(硬性):1、熟练使用unity引擎。 2、热爱ACG文化,热爱动漫、电影、文学等叙事艺术,对文字表达具备热情。 3、熟悉至少1种主流游戏的叙事手法,对用户的感性体验敏感。 4、有关卡设计或任务设计相关经验,能够熟练完成剧情配置和任务配置工作。 5、执行力强,具备一定的主动性和责任心。 关卡策划 位职责:1.对游戏内的关卡场景进行设计、制作跟进,并对最终内容的质量负责; 2.负责大世界上资源、怪物、各类玩法的布置。 3.制作和跟进关卡内相关功能和机制,与程序美术紧密合作完成版本目标。 岗位要求(硬性):1.2年及以上工作经验; 2.参与过完成的游戏流程和关卡管线制作,对与美术/程序合作有一定经验; 3.对关卡设计有追求,有动力不断深挖和完善作品设计。 战斗策划 1、负责协助角色的战斗玩法设计、制作与维护,撰写需求文档; 2、负责用户体验与高标准的战斗体验; 3、数据驱动,主动预设分析目标,对游戏数据进行效果分析,提供产品改进策略; 4、与程序、美术、协作部门配合,全程跟进实现,保证游戏开发质量。 文案策划 岗位职责:1.根据当前世界观框架及项目需求,与团队协作填充当前内容矩阵,主要负责角色剧情系统设计、场景叙事内容创作及落地。 2.根据需要完成组内其他叙事内容工作。 岗位要求:1. 一年以上游戏文案/剧情设计经验,游戏类型涉猎广泛。 2. 良好的写作功底,能参与创作不同类型的叙事文本,包括但不限于剧情对白CG脚本、漫画剧本、支线小说等 3. 对碎片叙事、人物塑造有一定的认知,能设计创作不同类型的角色叙事内容
技能解析
- 方案设计
- 设计工作
- 技术设计
- 较好的沟通
- 系统的设计
- 模块设计
- 协调能力
- 维护工作
- 设计经验优先
- 学习能力
- 射击游戏
- 美术资源
- 沟通交流
- 文案策划
- 关卡设计
- 设计经验
- 团队合作精神
- 质量负责
- 沟通能力
- 紧密合作
- 合作精神
- 好的沟通
- 系统设计
- 团队合作
数据来自CSL职业科学研究室
技能解析
- 开发质量
- 内容创作
- MOBA
- 运营工作经验
- 文字表达
- 沟通协作
- 制作过程
- 与团队协作
- 用户体验
- 团队协作
- 逻辑性强
- 强的沟通能力
- 团队沟通能力
- 全程跟进
- 办公软件
- 团队沟通
- 热爱动漫
- 运营经验
- 数据驱动
- 沟通协作能力
- 协作能力
- 玩家体验
- 广告素材制作
- 素材制作
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- 设计相关
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- 良好的沟通协
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