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  • 计算机软件
  • B轮

职位详情

  • 深圳
  • 1-3年
  • 本科
  • 技能系统设计
  • 职业系统设计
  • 文案策划
  • 装备系统设计
  • 战斗系统设计
  • Unity
  • UE5
  • 关卡策划
  • UE4
  • FPS
  • 射击游戏
  • 怪物数值设计

热爱游戏行业,游戏经历丰富,具备FPS游戏经历优先,有PVE类游戏设计经验优先(其他游戏类型的策划岗位也有哦,可以详细沟通~) 系统策划、关卡策划、战斗策划、文案策划等类型都有哦 部分岗位详细JD: 1、【关卡/战斗系统策划】 岗位职责: 1、负责游戏关卡或战斗系统的策划设计工作; 2、协同美术、程序团队,确保关卡与战斗设计的顺利实现; 3、跟踪并研究市场上同类游戏的关卡与战斗设计,为创新提供灵感。 岗位要求: 1、有2年游戏项目开发或者独立游戏经历,负责过完整的模块设计制作; 2、参与过游戏编辑器、关卡或系统设计。熟悉UE5引擎,熟练使用蓝图; 3、参与过关卡、战斗、系统、AI、技直聘术设计等至少一方面的整体方案设计与实现; 4、有一定的抗压能力,较好的沟通交流、协调能力; 5、有良好的团队合作精神和沟通能力。 2【CodeV系统策划】 岗位职责: 1、负责部分局外系统的迭代和优化,包括方案设计、需求输出和落地跟进 2、协助参与部分商业化资源的制作和交付 3、协助完成外网运营工作,包括活动配置,公告配置等 岗位要求: 1、本科及以上学历 2、熟悉游戏策划工作模式,有过2年及以上竞技游戏系统策划相关工作经验 3、学习能力强,责任心强,有一定抗压能力 岗位要求(附加):参与过FPS等竞技游戏相关项目者优先 3、【CodeV战斗策划】 岗位职责: 1、负责分担端游地图及玩法还原管线的推进,跟进美术资源及机制的验证和打磨; 2、参与自研玩法的设计落地,并独立承担部分设计; 3、协助进行一定的配置和玩法维护工作。 岗位要求: 1、本科及以上学历 2、熟悉游戏策划工作BOSS直聘模式,有过2年及以上战斗策划相关工作经验 3、学习能力强,责任心强,有一定抗压能力 加分项: 参与过FPS等竞技游戏、或有关卡/玩法模块相关经验者优先 4、【CodeV战斗策划】 岗位职责: 1、负责分担端游英雄还原管线的推进,跟进美术资源验证、机制验证及调试等; 2、参与英雄手游化调优,并独立承担部分落地性设计; 3、协助进行一定的配置工作。 岗位要求: 1、本科及以上学历 2、熟悉游戏策划工作模式,有过2年boss及以上战斗策划相关工作经验 3、学习能力强,责任心强,有一定抗压能力 加分项: 参与过FPS等竞技游戏、或有英雄模块相关经验者优先 5、【关卡策划】 岗位职责: 1、对游戏内的关卡场景进行设计、制作跟进,并对最终内容的质量负责; 2、负责大世界上资源、怪物、各类玩法的布置。 3、制作和跟进关卡内相关功能和机制,与程序美术紧密合作完成版本目标。 岗位要求: 1、3年及以上工作经验; 2、参与过完成的游戏直聘流程和关卡管线制作,对与美术/程序合作有一定经验; 3、对关卡设计有追求,有动力不断深挖和完善作品设计。 加分项 1、有城市大地图(超过1KM)设计经验者优先; 2、对俯视角射击、沙盒生存游戏的战斗有深入了解者优先。 6、【文案策划】 岗位职责: 1、负责干员相关的配置、需求跟进、Bug查修等工作; 2、负责系统文案的创作与落地工作; 岗位要求: 1、相关工作经验年限要求:无要求 2、技能/工具要求:无要求 3 3、学历/专业要求:本科及以上学历 加分项: 1、熟练掌握UE引擎者优先; 2、有熟练的配置落版经验,熟悉常见策划表结构与配置方法; 3、熟悉市面上主流的写实军事游戏、射击游戏,并对常见的射击游戏品类有深入体验和理解者优先; 7、【文案策划】 岗位职责: 1、负责任务系统的设计、落地等工作; 2、负责系统文案的创作与落地工作; 3、负责收集品的落地、维护工作。 岗位要求: 1、相关工作经验年限要求:无要求 2、技能/工具要求:无要求 3 、学历/专业要求:本科及以上学历 加分项: 1、熟练掌握UE引擎者来自BOSS直聘优先; 2、有任务的设计、落地经验者优先; 3、有熟练的配置落版经验,熟悉常见策划表结构与配置方法; 4、熟悉市面上主流的写实军事游戏、射击游戏,并对常见的射击游戏品类有深入体验和理解

职位详情

  • 深圳
  • 不限
  • 大专
  • MOBA游戏
  • SLG游戏
  • 射击游戏
  • 商业化
  • 经济系统搭建

直聘位职责: 1. 根据游戏不同阶段的运营目标、版本节奏等,设计整体运营活动规划及重大节点主题规划,并推动实现; 2. 根据不同用户行为和需求来设计对应的运营活动和系统策划案跟进测试并上线验收直聘,以及效果分析、跟进反馈,持续优化; 3. 优化提升产品内商业化活动的参与来自BOSS直聘效果和数据表现。 岗位要求: 1、大专及以上学历,有成功产品经验者; 2、有手游系统或活动设计经验,擅长资源协调,有良好的执行落地能力; 3、对系统,玩法等任意方向有深入研究者优先 4、沟通能力、执行力、工作态度认真负责,团队协作。 5、对产品筹备及整体活动规划有自己的见解,归纳和提炼能力强; 6、有活跃活动和商业化经验。

技能解析

专有技能
  • 文案策划
  • 关卡设计
  • 团队合作精神
  • 方案设计
  • 设计工作
  • 技术设计
  • 较好的沟通
  • 团队合作
  • 系统的设计
  • 模块设计
  • 协调能力
  • 维护工作
  • 质量负责
  • 紧密合作
  • 合作精神
  • 设计经验优先
  • 系统设计
  • 好的沟通
  • 学习能力
  • 射击游戏
  • 美术资源
  • 沟通交流
相同技能
  • 设计经验
  • 沟通能力

数据来自CSL职业科学研究室

技能解析

专有技能
  • 团队协作
  • 提炼能力
  • 优化提升
  • 用户行为
相同技能
  • 设计经验
  • 沟通能力

数据来自CSL职业科学研究室

工作时间

上午09:00   -   下午06:00

工作时间

上午09:00   -   下午06:00

公司福利

  • 节日福利
  • 定期体检
  • 补充医疗保险
  • 五险一金

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  • 节日福利
  • 定期体检
  • 补充医疗保险
  • 五险一金
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更新于 2025-04-30