职位&公司对比
职位详情
- 青岛
- 1-3年
- 本科
- iOS
- Unity3D
- 图像算法
Ar工程直聘师,对增强现实游戏,模型有过开发经验,对EasyAr能熟来自BOSS直聘练上手!BOSS直聘配合ios工程师进行手机Ar旅kanzhun行导览app开发
职位详情
- 青岛
- 3-5年
- 本科
- 日结
一、岗位职责 XR应用开发与优化 负责基于Unity3D的VR/AR/MR项目核心功能开发,涵盖交互逻辑、3D场景搭建、物理引擎整合等,并优化boss性能(如帧率、内存管理) 开发跨平台XR应用(如iOS/Android/Web端),适配主流XR设备(如PICO、Meta Quest等) 技术方案设计与攻关 参与XR产品整体架构设计,制定技术方案并实现复杂功能(如手势识别、多端同步、WebXR交互等) 研究OpenXR、Unity XR SDK等框架,支持串流、渲染管线优化等新技术落地 跨部门协作与工具开发 与策划、美术团队协作,制定资源制作规范(如3D模型、材质、动画),开发编辑器工具提升制作效率 编写技术文档,输出SDK接口及开发流程说明,协助团队快速迭代。 性能调优与问题解决 使用Profiler工具分析性能瓶颈,优化渲染管线(如Shader、粒子系统)及网络通信模块。 解决XR设备适配问题(如延迟、兼容性),保障用户体验。 二、任职要求 基础要求 本科及以上学历,计算机、软件工程相关专业,3年以上Unity开发经验,至少参boss与过1个XR项目全流程。 技术能力 精通C#,熟悉Lua/Python等脚本语言,掌握面向对象设计及常用算法。 熟悉Unity引擎架构(如UI系统、动画系统、资源管理),有Skanzhunhader编写及图形学基础(OpenGL/DirectXboss)者优先。 XR领域经验 熟悉OpenXR、SteamVR等XR开发框架,有串流技术或WebXR项目经验更佳。 了解ARCore/ARKit、Vuforia等AR开发工具,或VR设备底层SDK接入。 具备产品思维,能独立解决问题,适应敏捷开发流程。 良好的英文阅读能力,能快速学习新技术(如AIGC、3D重建) 三、加分项 有Unity DOTS或URP/HDRP管线优化经验。 熟悉DI框架(Zenject)或异步编程框架(UniRx)。 具备原生Android/iOS开发能力,或熟悉网络通信协议(UDP/TCP)
技能解析
- 开发经验
数据来自CSL职业科学研究室
技能解析
- 性能调优
- 脚本语言
- 方案设计
- VR/AR
- 跨部门协作
- 工程相关
- 技术方案
- 架构设计
- 软件工程
- 良好的英文
- 内存管理
- 开发流程
- 精通C#
- 软件工程相关
- 英文阅读能力
- 面向对象设计
- 用户体验
- 独立解决
- 常用算法
- 团队协作
- 敏捷开发
- 英文阅读
- 阅读能力
- 面向对象
- 应用开发
- 熟悉网络通信
- 网络通信协议
- 解决问题
- 良好的英文阅
- 问题解决
- 通信协议
- 资源管理
- 写技术文档
- 开发工具
- 开发能力
- 开发框架
- 产品思维
- 技术方案设计
- 独立解决问题
- 技术文档
- 网络通信
- 开发经验
数据来自CSL职业科学研究室
工作时间
工作时间
公司福利
- 股票期权
- 带薪年假
- 员工旅游
- 免费班车
- 餐补
- 交通补助
- 住房补贴
- 零食下午茶
公司福利
- 员工旅游
- 股票期权
- 年终奖
- 全勤奖
- 加班补助
- 定期体检
- 五险一金