职位&公司对比
职位详情
- 杭州
- 不限
- 不限
- spine
- 游戏动作
- 2D
岗位职责: 1.负责游戏中角色和各类怪物动作设计与制作。 2.使用动作编辑器spine,对任务进行动作制作。 3.想象力丰富,有良好的动作设计能力,表现流畅、生动的动作效果并能结合角色直聘特点性格制作角色特定的动作。来自BOSS直聘 岗位要求: 1.对2D骨骼动画的制作方式有一定理解 2.理解人物及不同生物的运动规律知识,善于利用动作塑造角色的性格,实现畅快的打击感。 3.有良好的动作创意和美术基础。 4.工作认真,有责任心具有清晰的设计思路,良好的协作和沟通能力kanzhun,团队意识强。 5.熟悉FLASH和其他2D骨骼动画软件优先,公司使用spine,会BOSS直聘给出一定学习掌握时boss间。 6.有一定的特效基础,动作设计考虑月角色造型和技能特效的结合。 PS:应聘请附带相关作品。
职位详情
- 杭州
- 3-5年
- 大专
- 日结
- motionbuilder
- Maya
岗位职责: 1、使用3D软件为角色制作动画,包括面部表情、附件等物体的动画; 2、展现物体正确合理的运动效果,赋予角色、怪物生命力; 3、给角色、服装、道具进行骨骼搭建并蒙皮; 4、将资源导入引擎中,并配合策划、程序编辑并实现相应的动画表现需求。 任职要求 1. 熟悉motionbuilder、MBOSS直聘aya动画制作。对单机游戏了解优先。 2BOSS直聘.了解人体的运动规律,有良好动作设计能力和对节奏的敏感性。 3.有良好的boss自学能力、表达沟通能力。 4.有责任感,工作认真负责,配合度高。 5.需要有游戏行业项目工作经验。
技能解析
- 动画软件
- 团队意识强
- 想象力丰富
- 团队意识
- 设计思路
- 美术基础
- FLASH
- 有一定理解
- 设计能力
- 沟通能力
- 运动规律
- 动作设计
数据来自CSL职业科学研究室
技能解析
- 3D软件
- 项目工作
- 配合度高
- 制作动画
- 表达沟通
- 动画制作
- 自学能力
- 表达沟通能力
- 设计能力
- 沟通能力
- 运动规律
- 动作设计
数据来自CSL职业科学研究室
工作时间
工作时间
公司福利
- 两小时午休
- 节日福利
- 员工旅游
- 带薪年假
- 年终奖
- 定期体检
公司福利
- 五险一金
- 年终奖
- 绩效奖金
- 底薪加提成
- 加班补助
- 夜班补助
- 节假日加班费
- 工龄奖
- 全勤奖
- 带薪年假
- 员工旅游
- 餐补
- 零食下午茶
- 团建聚餐
- 节日福利
- 生日福利
- 交通补助