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招聘中

高级游戏原画师

-K
  • 游戏
  • 未融资

职位详情

  • 深圳
  • 3-5年
  • 不限
  • 有原画经验/技能
  • 五险一金
  • 带薪假期
  • 加班费
  • 车补
  • 年终奖
  • 周末双休
  • 现场办公
  • PS
  • Blender
  • SAI
  • 3-5年原画经验
  • 5年以上原画经验
  • 角色原画
  • 场景原画
  • 游戏行业经验
  • 二次元
  • 写实

备注:此岗位是外包到腾讯的岗位,与我司签订劳动合同 场景原画-BST创想中心 岗位职责: 1. 负责黑暗奇幻/魂系风格场景概念设计,通过建筑残骸、宗教遗迹、异化生态等场景元素传递「碎来自BOSS直聘片化叙事」「文明衰败感」「高难度挑战」核心基调; 2. 与主美、关卡策划及地编团队协作,完成从环境概念图、关键区域三视图到场景元件拆解的完整设计流程,确保美术资源符合UE5引擎实现需求; 3. 深度解构魂系世界观设定(如克系生物巢穴、宗教符号隐喻、时空错乱地貌),通过场景空间布局、光影氛围及细节物件强化环境叙事与玩家心流体验; 4. 设计具有魂系标志性特征的场景结构(如螺旋阶梯、垂直立体关卡、隐藏路径),结合玩法动线规划增强探索沉浸感与战斗策略性; 5. 主导场景材质风格定义,运用Blender/UE5进行3D辅助设计,实现写实破损质感与幻想元素的平衡。 岗位要求(硬性): 1. 三年以上场景原画经验,主导过黑暗幻想/哥特/克苏鲁风格3D项目场景设计(需提供包含环境叙事逻辑的作品集); 2. 扎实的建筑学基础与空间构成能力,多元风格的结构变形设计; 3. 独立自主完成概念设计,符合项目调性; 4. 深度理解「场景即叙事」的设计理念,能通过环境细节(如碑文蚀刻、血迹轨迹、怪物巢穴)构建碎片化世界观线索; 5. 具备跨团队协作意识,熟悉从概念设计到引擎落地的全流程(包括与TA合作实现PBR材质效果、配合地编完成关卡拼接等); 6. 抗压能力强,适应高强度设计迭代,对《黑暗之魂》《血源诅咒》等魂系游戏来自BOSS直聘场景有系统性研究。 -kanzhun----------------------------------------------- 角色原画-BST创想中心 岗位职责: 1.负责黑暗奇幻/魂系风格角色概念设计,贴合「碎片化叙事」「高难度挑战」「厚重世界观」等核心基调; 2.与主美策划及3D团队紧密协作,完成从概念草图到三视图、细节设定的全流程设计; 3.深度理解魂系世界观设定(如克系元素、宗教隐喻、文明衰败感),通过角色设计传递故事性与环境关联性; 4.设计具备魂系标志性特征的视觉元素。 岗位要求(硬性): 1.三年以上角色原画经验,有黑暗幻想/哥特/克苏鲁风格项目案例(需提供作品集); 2.扎实的人体解剖基础,能设计夸张变形但符合运动逻辑的生物结构; 3.熟练使用Photoshop/Blender等工具完成概念速涂、细节刻画及3D辅助设计; 4.具备「设计服务于玩法」的思维,理解魂系角色动作模组与外观设计的关联性; 5.抗压能力强,适应高强度脑暴与设计迭代。

职位详情

  • 深圳
  • 3-5年
  • 大专
  • 三消
  • Q版
  • 海外休闲游戏
  • 欧美卡通

岗位要求: 1、负责海外休闲游戏的整体美术概念设计; 2、负责建筑、场景背景等绘制; 3、负责BOSS直聘游戏内核心元boss素的图标绘制; 4、负责游戏从开发到上线后的产品品质不断优化迭代。 任职需求: 1、3-5年游戏或CG相关行业原画设计经验; 2、具备创新设计意识,熟练操作相关绘图软件,熟悉原画设计及相关工作规范流程; 3、扎实来自BOSS直聘的绘画功底,色彩感觉好,有一定的插画设计能力,较好的美术欣赏水平及对游戏美术的鉴赏能力;熟悉多种类型的游戏产品; 4、善于学习,理解能力强,工作态度认真积极,有海外休闲游戏开发经验优先。 画风:欧美卡通、Q版、厚涂。 可以参考Royal Match或者是King、Playrix等厂商的三消戏。 绘制内容(按比直聘重): 建筑、场景背景、人物角色、图标等。

技能解析

专有技能
  • 协作意识
  • 设计流程
  • 辅助设计
  • 设计理念
  • 角色设计
  • 团队协作
  • 流程设计
  • 细节刻画
  • 外观设计
  • 美术资源
  • 团队协作意识
相同技能
  • 概念设计

数据来自CSL职业科学研究室

技能解析

专有技能
  • 美术欣赏
  • 设计经验
  • 游戏美术
  • 设计能力
  • 插画设计
  • 人物角色
  • 理解能力
  • 理解能力强
  • 绘图软件
  • 色彩感觉好
  • 原画设计经验
  • 绘画功底
  • 原画设计
  • 善于学习
  • 开发经验
  • 创新设计
  • 游戏开发
  • 色彩感觉
相同技能
  • 概念设计

数据来自CSL职业科学研究室

工作时间

上午9:00   -   下午6:00

工作时间

上午09:00   -   下午06:30
双休弹性工作

公司福利

  • 节日福利
  • 带薪年假
  • 加班补助
  • 定期体检
  • 补充医疗保险
  • 五险一金

公司福利

  • 节日福利
  • 住房补贴
  • 团建聚餐
  • 零食下午茶
  • 餐补
  • 带薪年假
  • 加班补助
  • 股票期权
  • 绩效奖金
  • 定期体检
  • 五险一金
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更新于 2025-04-29