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图形渲染技术专家

-K·薪
  • 互联网
  • 已上市

职位详情

  • 西安
  • 3-5年
  • 本科
  • 图像编程

岗位职责: 1、整合视觉算法、机器学习算法、硬件HAL等插件单元; 2、参与公司软件产直聘品的系统构架设计、功能模块的划分和核心软件模块开发; 3、负责相关技术调研、文档撰写; 4、负责关键技术难点攻关和问题定位。 工作要求:(前两条必须满足,后四条为加分项,任意满足一条来自BOSS直聘即可) 1、精通Qt界面编程,有实际项目经验(熟练掌握Qt布局、绘图、多线程、事件处理、界面风格); 2、拥有扎实的c++基础(精通指针、封装、继承、多态、STL,熟悉C++内存分配模式直聘,了解模板(元)编程); 3、熟悉无人机地面站或直聘地图控直聘件开发者优先; 4、精通OpenGL,Unity 3D,OSG等三维渲染技术者优先; 5、熟悉Linux上库开发,具有一定嵌入式开发经验者优先;(会写CMake,Makefile,会多线程) 6、精通安卓开发,主导写过实用性APP者优先;

职位详情

  • 西安
  • 5-10年
  • 本科
  • 图形开发/渲染
  • 音视频编解码
  • OpenGL

工作职责: 1. 负责安卓系统的应用渲染优化,包括以下:应用渲染行为和渲染算法优化,安卓系统显示和渲染相关的frameworkanzhunk优化、显示服务进程二次开发,以及安卓渲染引擎HWUI/Skiaboss/RenderServer优化。 2. 图形渲染领域前沿技术、算法的洞察调研,分析典型应用和游戏的渲染行为和算法特点,结合GPU软、硬件优化功耗和性能体验,在GPU驱动侧完成优化方案来自BOSS直聘的开发和交付。 3. 主导外部技术合作项目,精准规划针对游戏场景的加速及体验优化的技术发展路线图,具备将产学研成果高效转化为可实际落地的移动终端体验优化技术的能力。 任职要求: 1. 精通 Opengl/OpenglES 技术,熟练掌握或深入了解 Vulkan;在 UE、Unity 引擎方面有深度开发实践经验,精通 Shader 语言,熟知各类高级图形算法(包括但不限于 PBR、GI、SDF、SM、AO 以及各种 Postprocess)的原理与实现细节;熟悉各类渲染框架(包括但不限于 Deferred Lighting、Forword+、Cluster Lighting 等)的原理与实现机制。 2. 对行业图形boss新技术具备敏锐且深入的洞察能力,精通计算机图形学的核心原理与实现方法,熟悉 GPU 的工作机制,了解现代 来自BOSS直聘GPU 的架构体系(GPU 驱动层面)。 3. 具备较强的 C/C++ 编程实力,拥有扎实深厚的数学、算法基础,在游戏行业性能优化方面积累了丰富经验,具备深厚的图形学专业知识储备。

技能解析

专有技能
  • 视觉算法
  • 机器学习
  • 模块开发
  • 机器学习算法
  • 开发经验
  • 关键技术
  • 学习算法
  • 渲染技术
  • 事件处理
  • 熟悉C++
  • 文档撰写
  • 嵌入式开发

    数据来自CSL职业科学研究室

    技能解析

    专有技能
    • 架构体系
    • 技术发展
    • 计算机图形学
    • 算法优化
    • C/C++
    • 渲染引擎
    • 二次开发
    • 优化方案
    • 优化技术
    • 算法基础
    • 性能优化
    • 图形渲染
    • 洞察能力

      数据来自CSL职业科学研究室

      工作时间

      上午09:00   -   下午06:30
      双休弹性工作

      公司福利

      • 五险一金
      • 补充医疗保险
      • 定期体检
      • 年终奖
      • 股票期权
      • 带薪年假
      • 餐补
      • 节日福利
      • 12%公积金
      更新于 2025-05-14