职位&公司对比
职位详情
- 北京
- 本科
- 在校/应届
- 游戏开发
- 图形图像
- 渲染管线
- 脚本开发
- shader
职位描述: 日常实习:面向全体在校生,为符合岗位要求的同学提供为期3个月及以上的项目实践机会。 团队介绍:智能创作团队是字节跳动AI、特效和音视频创作技术和业务中台,负责了抖音、剪映等产品的技术和业BOSS直聘BOSS直聘务研发,涵盖了深度学习、计算机视觉、直聘图形学、语音、拍摄编辑、特效、客户端、服务端工程等技术领域,并以多种形式向公司内部各业务线提供业界最前沿的内容理解、内容创作、互动体验与消费的能力和行业解决方案,同时通过火山引擎为企业客户提供服务。 1、参与抖音、国际化短视频、剪映等业务线的特效开发工作; 2、负责特效中的玩法逻辑开发、shader实现和性能优化; 3、玩法模板的抽象和实现;BOSS直聘玩法代码的设计重构,提高复用性和扩展性; 4、与特效设计师/研发工程师对接,明确需求开发内容、技术方案及验收标准; 5、参与特效工具/特效算法的底层能力开发、问题定位排查、效果联调。 职位要求: 1、2024届及以后毕业,本科及以上学历在读,计算机等相关专业优先; 2、熟悉至少一门编程语言(含脚本语言),能够稳健地用代码实现复杂玩法; 3、具备一定的图像、图形学基础知识,熟悉shader编程( GLSL/HLSL/CG,至少掌握一种); 4、积极主动、团队合作,沟通协调能力强,自驱能力强,并具有高度责任感和抗压能力; 5、保持好奇心,有探索精神; 6、可选加分: · C/C++工程能力 · Unity/Unreal等游戏引擎经验 · PS/Maya/AE等DCC经验 · 数学能力 · BOSS直聘良好的英文文献阅读、书写和交流能力
职位详情
- 北京
- 本科
- 在校/应届
- Unity
- API
- DDC
职位描述: 1,负责渲染效果开发和提升,包括但不限于场景Shader、角色Shader和后处理Shader等; 2,对渲染和美术资产进行性能优化; 3,开发引擎和DCC相关美术工具,提高美直聘术生产效能; 4,配合引擎和图形团队协同开发。 职位要求: 1,本科及以上,来自BOSS直聘游戏设计/数字媒体技术专业优先; 2,熟悉Unity\Unreal Engine引擎; 3,有一定数学基础,熟悉常用图形管线API和算法,具备一定美术审美; 4,熟悉常用材质编辑器和蓝图工具,熟练掌握直聘HLSL\GLSL\CG开发语言至少一种; 5,良好的计算机基础,熟练掌握C++\C#\Lua等至少一种编程语言; 6,熟悉kanzhun常用美术DCC工具,如Maya\Max至少其中一种。
技能解析
- 脚本语言
- 内容创作
- 特效设计
- 计算机视觉
- 技术方案
- 良好的英文
- 工程能力
- 英文文献阅读
- 探索精神
- C/C++
- 企业客户
- 开发工作
- 协调能力强
- 行业解决方案
- 游戏引擎
- 深度学习
- 沟通协调
- 团队合作
- 协调能力
- 解决方案
- 英文文献
- 交流能力
- 文献阅读
- 沟通协调能力
- 数学能力
- 性能优化
- 编程语言
数据来自CSL职业科学研究室
技能解析
- 数学基础
- 团队协同
- 熟练掌握C
- 渲染效果
- 掌握C++
- 开发语言
- 性能优化
- 编程语言
数据来自CSL职业科学研究室
工作时间
工作时间
公司福利
- 就近租房补贴
- 餐饮及下午茶
- 年度体检
- 节日礼品
- 家庭关爱假
- 弹性工作制
- 交通补助
- 节日福利
- 住房补贴
- 团建聚餐
- 零食下午茶
- 餐补
- 带薪年假
- 加班补助
- 绩效奖金
- 年终奖
- 定期体检
- 意外险
- 补充医疗保险
- 五险一金
公司福利
- 五险一金
- 补充医疗保险
- 定期体检
- 年终奖
- 带薪年假
- 员工旅游
- 节日福利
- 零食下午茶