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招聘中

游戏技术美术

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  • 文化艺术/娱乐
  • 天使轮
招聘中

游戏技术美术 TA

-K
某大型全球游戏开发与发行上市公司

职位详情

  • 上海
  • 1-3年
  • 大专
  • 游戏场景
  • 游戏特效

工作职责: 和美术人员,引擎程序员一起设计渲染方案,编写Shader,实现美术效果; 发现美术pipeline中出现的问题,开发工具提高美术工作流效率; 和美术人员,引擎程序员来自BOSS直聘一起研究美术工具和游戏引擎的新特性,制作效果展示Demo,技术推广应用; 设计美术资源规范,确保引擎规范的执行; 对游戏性能进行Profiling,设计优化方案; 和美术人员boss,引擎程序员一起解决工具引擎日常使用过程中出现的问题。 任职要求: 熟悉常用美术工具,如Max或Maya,Photoshop等; 熟练掌握Unity或Unreal最少一款商业游戏引擎; 熟悉脚本语言:MAXScriptscript, Mel, Python最少一项,有插件工具开发经验优先; 精通Shader语言:Cg, GLSL,HbossLSL最少一项; 熟练掌握C#,C++程序开发语言; 熟悉常用Profiling工具:GPA,Adreno Profiler,Tegra Graphics Debuger最少一项; 熟悉常kanzhun用的渲染算法,计算机图形学; 良好的沟通,需求理解能力和团队合作能力,工作积极主动,能承受一定的工作压力; 良好的审美和逻辑思维能力,独立解决问题的能力。

职位详情

  • 上海
  • 5-10年
  • 不限

高级技术美术(技术BOSS直聘向TA) 岗位职责 1、负责实现项目中复杂的美术效果,并针对各平台特性进行性BOSS直聘能优化。 2、深入研究并优化当前美术内容制作流程,提高美术制作的效率和质量。 3、关注行业前沿技术和趋势,对新的工艺、流程进行研究。 任职要求 1、本科及以上学历,计算机科学、图形相关专业优先。 2、5 年以上技术向TA或图形岗位工作经验,有成功上线的大型项目经验者优先,尤其是 3A 级别项目或同等级别高质量项目。 技术能力 3、至少熟练掌握 C#、C++ 等编程语言中的一种,能够进行高效的代码编写和调试。 4、精通至少一款主流游戏引擎,如 Unity、Unreal Engine 等,熟悉其渲染管线、性能优化等方面的机制。 5、熟悉美术开BOSS直聘发流程环节,了解 PBR/卡通渲染等制作流程和标准直聘。 综合素养 1、具有良好的审美能力,能够从艺术和技术的双重角度审视和把握美术作品的最终效果。 2、具备较强的逻辑思维能力和问题解决能力,能够深入分析技直聘术问题,并提出有效的解决方案。 3、具备良好的自学和研究能力,能够快速学习和掌握新技术,始终保持个人技术在行业内的前沿水平。

技能解析

专有技能
  • 脚本语言
  • 理解能力
  • 熟练掌握C
  • 工具开发经验
  • 独立解决
  • 优化方案
  • 开发经验
  • 程序开发
  • 团队合作能力
  • 出现的问题
  • 解决问题的能力
  • 解决问题
  • 计算机图形学
  • 团队合作
  • 制作效果
  • 开发工具
  • 需求理解能力
  • 好的沟通
  • 独立解决问题
  • 美术资源
  • 设计优化
  • 合作能力
  • 开发语言
相同技能
  • 良好的审美
  • 游戏引擎
  • 逻辑思维
  • 逻辑思维能力

数据来自CSL职业科学研究室

技能解析

专有技能
  • 较强的逻辑思维能力
  • 问题解决能力
  • 技术问题
  • 制作流程
  • 编程语言
  • 内容制作
  • 深入分析
  • 开发流程
  • 较强的逻辑
  • 美术制作
  • 美术作品
  • 代码编写
  • 问题解决
  • 研究能力
  • 解决方案
  • 良好的审美能力
  • 性能优化
  • 审美能力
  • 解决能力
  • 有良好的审美
相同技能
  • 良好的审美
  • 游戏引擎
  • 逻辑思维
  • 逻辑思维能力

数据来自CSL职业科学研究室

工作时间

上午9:30   -   下午6:30
双休弹性工作

公司福利

  • 交通补助
  • 员工旅游
  • 股票期权
  • 年终奖
  • 五险一金

公司福利

  • 五险一金
  • 补充医疗保险
  • 定期体检
  • 年终奖
  • 带薪年假
  • 员工旅游
  • 免费班车
  • 餐补
  • 交通补助
  • 包吃
  • 节日福利
  • 零食下午茶
  • 年度体检

备注

职位发布者未明确表明公司信息,具体可咨询职位发布人进行确认。

更新于 2025-05-09