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音视频流媒体工程师

-K·薪
  • 互联网
  • 已上市
招聘中

引擎开发(图形渲染向)

-K·薪
  • 游戏
  • D轮及以上

职位详情

  • 上海
  • 3-5年
  • 本科
  • C++
  • 音视频相关开发经验
  • C++服务端开发经验

岗位职责 1、传输协议开发与优化,持续提升实时音视频的质量指标; 2、接入调度与选路,实时计算最佳传输路径; 3、网络链路监测,实时评估接入点和传输路径的质量; 4系统监控和全链路质量保障体系建设。 任职kanzhun1、3年以上Linux后台服务器开发经验; 2、具备良好的编程能力,熟练掌握C/C++或GO语言,熟悉网络编BOSS直聘程,有扎实的数据结构和算法基础; 3、熟悉WebRTC协议及RTMP、FLV等常见流媒体传输协议; 4、具备网络传输协议调优相关经验; 5、有大规模分布式系统架构和开发能力。 加分项 1、有视频会议、互动直播相关开发和运维经直聘验者优先; 2、有分布式系统调度相关经验者优先。

职位详情

  • 上海
  • 不限
  • 本科
  • C#
  • 图形学
  • C++
  • DX
  • OpenGL
  • 图形开发经验
  • Vulkan

引擎开发(图形渲染) 职位描述: 1、负责游戏中直聘图形相关特性开发落地,时刻关注和调研业界最新技术。 2、负责游戏引擎研发与维护,根据需直聘求修改和优化Unity引擎渲染器底层。 3、协助美术建立标准化资源制作流程。 4、负责图形性能优化。 职位要求: 1、3年以上图形开发经验,熟悉计算机图形学。 3、熟练使用C++、C#;以及DX、OpenGL、Vulkan、Metal图形API中的一者。 4、熟悉主流美术软件(Max,May直聘a, Zbrush, PhkanzhunotoShop来自BOSS直聘)等,以及相关插件开发。 5、熟悉Unity Shader和材质开发, 能根据美术和项目需求编写复杂Shader实现对应图形效果。 6、熟悉游戏美术开发流程熟悉PBR或NPR的流程和标准。 7、为创建和优化美术资源开发的流程和规范提供技术性支持和工具开发。

技能解析

专有技能
  • 系统监控
  • 数据结构和算法
  • GO语言
  • 数据结构和算
  • 熟练掌握C
  • 系统架构
  • 编程能力
  • 网络编程
  • 数据结构
  • 传输协议
  • C/C++
  • 算法基础
  • 开发能力
  • 网络传输
  • 分布式系统
  • 体系建设
  • 熟悉网络编程
  • 质量保障
相同技能
  • 开发经验

数据来自CSL职业科学研究室

技能解析

专有技能
  • 时刻关注
  • 游戏美术
  • 游戏引擎
  • 制作流程
  • 性能优化
  • 图形渲染
  • 计算机图形学
  • 开发流程
  • 美术资源
  • 熟练使用C
相同技能
  • 开发经验

数据来自CSL职业科学研究室

工作时间

上午11:00   -   下午08:00

工作时间

上午10:00   -   下午07:00
双休偶尔加班

公司福利

  • 定期体检
  • 全勤奖
  • 节日福利

公司福利

  • 五险一金
  • 补充医疗保险
  • 意外险
  • 定期体检
  • 年终奖
  • 股票期权
  • 加班补助
  • 带薪年假
  • 员工旅游
  • 餐补
  • 零食下午茶
  • 团建聚餐
  • 住房补贴
  • 通讯补贴
  • 节日福利
  • 生日福利
  • 交通补助
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更新于 2025-05-13