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招聘中

游戏主美

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  • 游戏
  • A轮
招聘中
  • 互联网
  • 不需要融资

职位详情

  • 上海
  • 3-5年
  • 不限
  • 游戏界面
  • 游戏角色
  • UI

职位描述: 1、负责游戏整体美术风格设定与制作安排; 2、负责游戏项目整体美术质量的把关; 3、与程序和策划人员深入沟通,准确实kanzhun现项目开发需求; 4、负责手游项目UI制作; 5、与公司层面的美术规范和标准制定。 职位要求: 1、2年以上手机游戏主美作经验; 2、多款完整项目经验,熟悉美术开发的各个环节; 3、深厚直聘的美功底,优秀的美术欣赏水平及对美术鉴赏能力; 4、突出的原画与UI设计能力; 5、较强的协调能力及计划能力; 6、有二次元、Q版游戏经验优先;

职位详情

  • 上海
  • 5-10年
  • 大专

岗位职责 1.负责角色相关资源制作、优化、及引擎合入kanzhun等相关工作; 2.负责外包资源对接跟踪,较好把控外boss包品质及效率; 3.在引擎或渲染器调试灯光及材质,制作KV及UI类3D渲染图; 4.较好的验收引擎最终效果,以及日常版本缺陷修复; 5.与相关模块组进行良好的沟BOSS直聘通协作,高效高质完成项目品质要求。 岗位要求 1.5年以上工作经验,有较好的美术专业能力,精通角色次世代制作流程,有较好的造型及色彩把握能力,并有成熟的作品范例或项目经验; 2.能够较好的团队协作能力,积极主动有责任心,沟通顺畅,kanzhun具备良好合作意识; 3.精通3D美术内容制作工具,包括不限于:Maya、Zbrush、Substanc Painter等; 4.有熟练掌握UNITY5,UE4引擎,有外包管理经验直聘者,以及有写实类项目制作经验者优先。

技能解析

专有技能
  • 美术欣赏
  • 深厚的美术功底
  • 设计能力
  • 计划能力
  • 较强的协调
  • 美术风格
  • 项目整体
  • 美术功底
  • UI设计
  • 协调能力

    数据来自CSL职业科学研究室

    技能解析

    专有技能
    • 合作意识
    • 项目制作
    • UE4引擎
    • 制作流程
    • UNITY
    • 内容制作
    • 制作工具
    • 沟通协作
    • 色彩把握
    • 协作能力
    • 管理经验
    • 团队协作
    • 沟通顺畅
    • 团队协作能力
    • 好的沟通
    • 制作经验
    • 良好的沟通协

      数据来自CSL职业科学研究室

      工作时间

      上午09:30   -   下午06:30
      双休偶尔加班

      工作时间

      上午09:30   -   下午06:00
      双休弹性工作

      公司福利

      • 五险一金
      • 定期体检

      公司福利

      • 五险一金
      • 补充医疗保险
      • 定期体检
      • 年终奖
      • 股票期权
      • 带薪年假
      • 员工旅游
      • 免费班车
      • 餐补
      • 交通补助
      • 包吃
      • 节日福利
      • 住房补贴
      • 零食下午茶
      • 公仔周边活动
      • 免费健身房
      • 免费早晚餐
      更新于 2025-05-16