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游戏动画设计

-K
  • 计算机软件
  • 已上市

职位详情

  • 成都
  • 3-5年
  • 大专
  • 3-5年动画设计经验
  • 3D动画
  • 游戏
  • 手K
  • 甲方公司
  • MAYA

招动画精修/绑定师 岗位一:动画精修 岗位职责: 1、负责游戏的表情、身体和道具等动画制作; 2、推动动画生产管线的建立和改进; 岗位要求: 1、美术相关专业,大专直聘以上学历,2年以上影视或游戏动画工作经验; 2、动boss画理论基础扎实,对节奏、解剖学和运动规律有深入理解,动作设计3、要有节奏感、情绪上突出语言表达的张力、对节奏变化的韵律有较深的感知能力,动画自然流畅的动态效果; 4、熟练使用motionbuilder/maya/max动画精修,有motionbuilder动画精修使用经验的优先; 5、有动捕经验及动作捕捉精修经验者优先; 6、有二次元手key经验者优先; 岗位二:绑定师 岗位职责:1.负责项目两足、来自BOSS直聘四足角色和各种道具等绑定和蒙皮制作; 2.根据动画需求,给予最佳的绑定控制表现; 3.负责角色的表情绑定; 4.了解布料、动力学绑定制作; 5.检查模型文件,对不合理的部分,给出修改意见,配合模型修改 6.根据项目流程需要,调试符合流程的绑定规范,并考虑直聘流程优化方案,提高生产效率; 岗位要求:1.二年以上影视角色绑定工作经验,艺术类和动画类相关专业毕业; 2.精通Maya中绑定和蒙皮制作的各种技术操作,适应各种道具与人物或者动物的绑定需求, 3.对于骨骼和模拟肌肉有着丰富的经验者优; 4.有二次表情绑定经验,参与过电影动画项目或具有UE5流程经验者优先; 5.服从管理、有丰富的想象力、能灵活变通,乐于创新,善于沟通,有责任感; 6.对Maya绑定逻辑有较深了解,可以不依赖插件,搭建人物及道具所需要的特殊绑定 7.熟悉Python或Mel,能编写代码脚本提升绑定效率者优先

职位详情

  • 成都
  • 不限
  • 不限
  • 3ds MAX
  • 3D MAX
  • 动画师
  • 3D动画
  • 游戏
  • 游戏动作设计
  • 动画设计
  • 过场动画
  • 三维动画
  • MAYA
  • 游戏动作

岗位职责: 1. 具有独立制作游戏内人物/动画的能力; 2. 负责游戏项目的动作制作和动作流程,负责动作设计以及制作,过程动画制作; 岗位要求: 1. 熟练使用3dsmax或maya; 2.来自BOSS直聘boss人物和动物的运动规律熟练掌握; 3. 对动画热爱,愿意主动交流来自BOSS直聘和总结经验; 4. 积极进取,沟通合作,思路清晰,勤奋好学,突破创新; 企业介绍: 我司成立于2014年,专精游戏动画领域的高端动画制作,网易核心供应商,盛大,育来自BOSS直聘碧核心供应商,网易技术美术合作方,配备有国际领先的光学动捕大场地,参与过国内外大量优秀品质动画制作。 团队核心人员均为行业10年以上从业经验,参与过大量刺客信条系列,幽灵行动系列的过场动画,游戏内动画,游戏内绑定的制作。 我司以国内顶尖的游戏动画制作技术为基石,经过四年的发展,初步拥有了圈内一流的口碑,并在游戏动捕领域BOSS直聘处于业内绝对领先的位置。

技能解析

专有技能
  • 编写代码
  • 动作捕捉
  • 提高生产效率
  • 技术操作
  • 理论基础
  • 美术相关
  • 善于沟通
  • 自然流畅
  • 优化方案
  • 流程优化
  • 生产效率
  • 基础扎实
  • 语言表达
  • 感知能力
  • 丰富的想象力
相同技能
  • 运动规律
  • 动作设计
  • 动画制作
  • 游戏动画

数据来自CSL职业科学研究室

技能解析

专有技能
  • 制作技术
  • 主动交流
  • 沟通合作
  • 勤奋好学
相同技能
  • 运动规律
  • 动作设计
  • 动画制作
  • 游戏动画

数据来自CSL职业科学研究室

工作时间

上午9:00   -   下午6:00
双休弹性工作

工作时间

上午09:00   -   下午06:00
双休不加班

公司福利

  • 五险一金
  • 定期体检
  • 年终奖
  • 带薪年假
  • 免费班车
  • 节日福利

公司福利

  • 五险一金
  • 加班补助
  • 带薪年假
  • 节日福利
  • 零食下午茶
更新于 2025-05-04