职位&公司对比
职位详情
- 成都
- 3-5年
- 大专
- 3-5年动画设计经验
- 3D动画
- 游戏
- 手K
- 甲方公司
- MAYA
招动画精修/绑定师 岗位一:动画精修 岗位职责: 1、负责游戏的表情、身体和道具等动画制作; 2、推动动画生产管线的建立和改进; 岗位要求: 1、美术相关专业,大专以上学历,2年以上影视或游戏动画工作经验; 2、动画理论基础扎实,对节奏、解剖学和运动规律有深入理解,动作设计3、要有节奏感、情绪上突出语言表达的张力、对节奏变化的韵律有较深的感知能力,动画自然流畅的动态效果; 4、熟练使用motionbuilder/maya/max动画精修,有motionbuilder动画精修使用经验的优先; 5、有动捕经验及动作捕捉精修经验者优先; 6、有二次元手key经验者优先; 岗位二:绑定师 岗位职责:1.负责项目两足kanzhun、四足角色和各种道具等绑定和蒙皮制作; 2.根据动画需求,给予最佳的绑定控制表现; 3.负责角色的表情绑定; 4.了解布料、动力学绑定制作; 5.检查模型文件,对不合理的部分,给出修改意见,配合模型修改 6.根据项目流程需要,调试符合流程的绑定规范,并考虑流程优化方案,提高生产效率; 岗位要求:1.boss二年以上影视角色绑定工作经验,艺术类和动画类相关专业毕业; 2.精通Maya中绑定和蒙皮制作的各种技术操作,适应各种道具与人物或BOSS直聘者动物的绑定需求, 3.对于骨骼和模拟肌直聘肉有着丰富的经验者优先; 4.有二次表BOSS直聘情绑定经验,参与过电影动画项目或具有UE5流程经验者优先; 5.服从管理、有丰富的想象力、能灵活变通,乐于创新,善于沟通,有责任感;
职位详情
- 成都
- 不限
- 大专
- 日结
- 3D动画
- 游戏
- 动漫
- 甲方公司
- 不接受居家办公
- 1年以下动画设计经验
- 1-3年动画设计经验
- 3-5年动画设计经验
- 5年以上动画设计经验
- MAYA
职位描述: 1、负责动画BOSS直聘角色的蒙皮、表情设置等工作,以及道具的绑定,创造准确和容易控制的动画控制系统包括角色表面有机变机形控制骨骼和肌肉系统BOSS直聘等; 2、能够独立完成二足和四足动物绑定;准确蒙皮,合理处理各种层级节点关系。 任职要求: 1、有长期MAYA的角色Rig来自BOSS直聘ging经验,熟悉游戏角色绑定(生物、机械、布料或者表情);深入了解人类,四足基于肌肉结构的运动boss规律,精通角色Rigging 和变形控制,有能力解决不同角色、道具的各种情况的绑定。 2、有动画制作相关经验; 3、熟悉引擎 metahuman使用; 4、沟通、理解能力强,做事思直聘路清晰条理性强。
技能解析
- 动作捕捉
- 提高生产效率
- 技术操作
- 理论基础
- 美术相关
- 善于沟通
- 自然流畅
- 优化方案
- 流程优化
- 生产效率
- 动作设计
- 基础扎实
- 语言表达
- 感知能力
- 游戏动画
- 丰富的想象力
- 运动规律
- 动画制作
数据来自CSL职业科学研究室
技能解析
- 条理性强
- 理解能力
- 理解能力强
- MAYA
- 运动规律
- 动画制作
数据来自CSL职业科学研究室
工作时间
工作时间
公司福利
- 五险一金
- 定期体检
- 年终奖
- 带薪年假
- 免费班车
- 节日福利
公司福利
- 交通补助
- 生日福利
- 节日福利
- 团建聚餐
- 零食下午茶
- 餐补
- 员工旅游
- 带薪年假
- 加班补助
- 绩效奖金
- 年终奖
- 定期体检
- 五险一金