职位&公司对比

职位关闭

游戏动画设计

-K
  • 计算机软件
  • 已上市
招聘中
  • 广播/影视
  • 不需要融资

职位详情

  • 成都
  • 3-5年
  • 大专
  • 3-5年动画设计经验
  • 3D动画
  • 游戏
  • 手K
  • 甲方公司
  • MAYA

招动画精修/绑定师 岗位一:动画精修 岗位职责: 1、负责游戏的表情、身体和道具等动画制作; 2、推动动画生boss产管线直聘的建立和改进; 岗位要求: 1、美术相关专业,大专以上学历,2年以上影视或游戏动画工作经验; 2、动画理论基础扎实,对节奏、解剖学和运动规律有深入理解,动作设计3、要有节奏感、情绪上突出语言表达的张力、对节奏变化的韵律有较深的感知能力,动画自然流畅的动态效果; 4、熟练使用motionbuilder/maBOSS直聘ya/max动画精修,有motionbuilder动画精修使用经验的优先; 5、有动捕经验及动作捕捉精修经验者优先; 6、有二次元手key经验者优先;直聘 岗位二:定师 岗位职责:1.负责项目两足、四足角色和各种道具等绑定和蒙皮制作; 2.根据动画需求,给予最佳的绑定控制表现; 3.负责角色的表情绑定; 4.了解布料、动力学绑定制作; 5.检查模型文件,对不合理的部分,给出修改意见,配合模型修改 6.根据项目流程需要,调试符合流程的绑定规范,并考虑流程优化方案,提高生产效率; 岗位要求:1.二年以上影视角色绑定工作经验,艺术类和动画类相关专业毕业; 2.精通Maya中绑定和蒙皮制作的各种技术操作,适应各种道具与人物或者动物的绑定需求, 3.对于骨骼和模拟肌肉有着丰富的经验者优先; 4.有二次表情绑定经验,参与过电影动画项目或具有UE5流程经验者优先; 5.服从管理、有丰富的想象力、能灵活变通,乐于创新,善于沟通,有责任感; 6.对Maya绑定逻辑有较深了解,可以不依赖插件,搭建人物及道具所需要的特殊绑定 7.熟悉Python或Mel,能编写代码脚本提升绑定效率者优先

职位详情

  • 成都
  • 1-3年
  • 大专
  • 3D MAX
  • 3-5年动画设计经验
  • 1年以下动画设计经验
  • Motionbuilder
  • 3D动画
  • 1-3年动画设计经验
  • Maya
  • 5年以上动画设计经验
  • 动捕清理
  • MAYA

职责描述: 1.修复动捕数据; 2.使用Motionbuilder,Maya或者max进行动画制作,熟练boss掌握三维人物、动物与机械动画的制作;来自BOSS直聘 3.精通面部捉及表情动画制作; 4.根据要求提取数据并进行相应的数据处理,动作提升; 5.会使用MotBOSS直聘ionbuilder,能够优化,处理动画项目中的镜头,角色动作、场景、道具等工作。 任职要求: 1.具备良好的美术修养,相关美术院校毕业; 2.至少1年以上动画从业经历,有着丰富的动画行业的制作经验; 3.思路开阔,善于学习和分析,责任心强,拥有良好的沟通能力和团队合作直聘意识,能承受工作压力; 4.具备3D动画技能,有独立完成各种风格的动画创作的能力; 5.为动作绑定人员提供反馈信息,协助完善绑定; 6.熟练掌握动画相关软件的应用; 7.积极,善于沟通,有较强的团队协作能力; 8.有动作捕捉经验者优先。

技能解析

专有技能
  • 编写代码
  • 提高生产效率
  • 技术操作
  • 理论基础
  • 美术相关
  • 自然流畅
  • 优化方案
  • 流程优化
  • 生产效率
  • 运动规律
  • 动作设计
  • 基础扎实
  • 语言表达
  • 感知能力
  • 游戏动画
  • 丰富的想象力
相同技能
  • 动作捕捉
  • 善于沟通
  • 动画制作

数据来自CSL职业科学研究室

技能解析

专有技能
  • 合作意识
  • 美术修养
  • 沟通能力和
  • 反馈信息
  • 团队合作
  • 协作能力
  • 沟通能力
  • 善于学习
  • 团队协作
  • 团队协作能力
  • 团队合作意识
  • 好的沟通
  • 制作经验
  • 数据处理
相同技能
  • 动作捕捉
  • 善于沟通
  • 动画制作

数据来自CSL职业科学研究室

工作时间

上午9:00   -   下午6:00
双休弹性工作

工作时间

上午09:00   -   下午06:00

公司福利

  • 五险一金
  • 定期体检
  • 年终奖
  • 带薪年假
  • 免费班车
  • 节日福利

公司福利

  • 餐补
  • 带薪年假
  • 五险一金
更新于 2025-04-29