职位&公司对比
职位详情
- 西安
- 3-5年
- 硕士
- WebGL
- C++
- 计算机图形学
- CAD几何建模
- 图形开发/渲染
- CAD约束求解
- 网格算法
能力突出,奖金包综合年薪面试可谈 工作职责: 1、负责CAD和网格软件的开发工作; 2、负责对接几何及前处理相关项目需求; 3、负责几何及前处理相关项目交付工作; 4、对技术难题进行攻关和解决; 5、负责技术相关文档的编写。 任职资格: 1、硕士及以上学历,计kanzhun算机、图形kanzhun学、数学或相关专业boss毕业,有5年以上C++开发直聘经验(应届生或经验较少者,薪资面议); 2、扎实的数学基础,深刻理解向量代数相关概念以及三维几何造型相关算法; 3、熟练使用过任何一种几何造型库; 4、参与过参数化建模开发、直聘熟悉基于BREP(边界表达)的实体造型技术; 5、具有良好的沟通能力和团队合作精神、优秀的分析问题和解决问题的能力。
职位详情
- 西安
- 5-10年
- 本科
- 图形开发/渲染
- 音视频编解码
- OpenGL
工作职责: 1. 负责安卓系统的应用渲染优化,包括以下:应用渲染行为和渲染算法优化,安卓系统显示和渲染相关的framework优化、显示服务进程二次开发,以及安卓渲染引擎HWUI/Skia/RenderServer优化。 2. 图形渲染领域前沿技术、算法的洞察调研,分析典型应用和游戏的渲染行为和算法特点,结合GPU软、硬件优化功耗和性能体验,在GPU驱动侧完成优化方案的开发和交付。 3. 主导外部技术合作项目,精准规划针对游戏场景的加速及体验优化的技术发展路线图,具备将产学研成果高效转化为可实际落地的移动终端体验优化技术的能力。 任职要求: 1. 精通 Opengl/OpenglES 技术,熟练BOSS直聘掌握或深入了解 Vulkan;在 UE、Unity 引擎方面有深度开发实践kanzhun经验,精通 Shad直聘er 语言,熟知各类高级图形算法(包括但不限于 PBR、GI、SDF、SM、AO 以及各种 Postprocess)的原理与实现细节;熟悉各类渲染框架(包括但不限于 Deferred Lighting、Forword+、Cluster Lighting 等)的原理与实现机制。 2. 对行业来自BOSS直聘图形新技术具备敏锐且深入的洞察能力,精通计算机图形学的核心原理与实现方法,熟悉 GPUBOSS直聘 的工作机制,了解现代 GPU 的架构体系(GPU 驱动层面)。 3. 具备较强的 C/C++ 编程实力,拥有扎实深厚的数学、算法基础,在游戏行业性能优化方面积累了丰富经验,具备深厚的图形学专业知识储备。
技能解析
- 数学基础
- 团队合作精神
- 具有良好的沟
- C++开发
- 解决问题的能力
- 沟通能力和
- 解决问题
- 相关算法
- 团队合作
- 沟通能力
- 优秀的分析
- 分析问题
- 技术难题
- 分析问题和解决问题的能力
- 开发经验
- 合作精神
- 好的沟通
- 开发工作
数据来自CSL职业科学研究室
技能解析
- 架构体系
- 技术发展
- 计算机图形学
- 算法优化
- C/C++
- 渲染引擎
- 二次开发
- 优化方案
- 优化技术
- 算法基础
- 性能优化
- 图形渲染
- 洞察能力
数据来自CSL职业科学研究室
工作时间
工作时间
公司福利
- 通讯补贴
- 零食下午茶
- 餐补
- 带薪年假
- 股票期权
- 绩效奖金
- 年终奖
- 定期体检
- 五险一金
公司福利
- 五险一金
- 补充医疗保险
- 定期体检
- 年终奖
- 股票期权
- 带薪年假
- 餐补
- 节日福利
- 12%公积金