职位&公司对比

招聘中
  • 文化艺术/娱乐
  • 未融资

职位详情

  • 上海
  • 3-5年
  • 本科
  • 游戏策划
  • 手机游戏

工作职责 1. 参与讨论游戏方向,设计相应的游戏kanzhun系统规则、数值、体验(包括交互体验、品质体验等); 2. 负责策划团队的工作安排与验收 3. 了解市面上热门的游戏(尤其是竞技手游),分析自身及热门游戏系统规则、数值、体验的优劣,向制boss作人不断提出游戏建议。 任职要求 1. 3年以上网络游戏设计经验,主导过至少一款成功上线游戏策划工作,有实时对战类游戏经验者优先 2. 熟悉来自BOSS直聘并接触过多款知名游戏,并能深入了解其游戏规则、数值、感官体验,理性分析其优缺点 3. 对数字敏感,有一定数值设计能力 4. 善于项目进度管理,熟悉游戏版本从制作计划表到验收的整体流程,有过带团队进行“周版本迭代”经验boss者优先 5. 熟练使用各类游戏策划设计所需的办公软件、具备优秀的口头和书面功底,并有良好、严谨、深入的逻辑思维以及游戏逻辑设计能力; 6. 有志于并有信心创建一流的手机游戏产品,有强烈的责任心、务实的作风、忘我的热情及创业的精神,能够承受高强度的工作压力。

职位详情

  • 上海
  • 3-5年
  • 大专
  • RPG游戏
  • mmo
  • 游戏策划
  • 系统策划

职位描述: 配合系统负责人,落地对应的逻辑功能配置、文档需求和各类功能自检验收;配合前后端程序进行开发落地;根据设计目的及自己对游戏的理解,设计符合直聘用户习惯的功能逻辑;协同QA进行版本验收等内容。 职位要求: 专科以上、3-5年经验、10-17k; boss熟悉MMO设计思路,有多款MMO的游直聘戏深入体验经历; 2年以上游戏开发经验,熟悉各类开发工具、表格的使用;具有不错的抗压能力,能快速我调整,用心为用户服务;有长线游戏运营维护经验者优先。

技能解析

专有技能
  • 设计经验
  • 设计能力
  • 办公软件
  • 负责策划
  • 进度管理
  • 数字敏感
  • 理性分析
  • 项目进度管理
  • 逻辑思维
  • 上线游戏
  • 对数字敏感
  • 项目进度

    数据来自CSL职业科学研究室

    技能解析

    专有技能
    • 用户习惯
    • 开发工具
    • 开发经验
    • 运营维护
    • 维护经验
    • 设计思路
    • 游戏开发

      数据来自CSL职业科学研究室

      工作时间

      上午9:30   -   下午6:00
      排班轮休弹性工作

      公司福利

      • 节日福利
      • 有无线网
      • 零食下午茶
      • 底薪加提成
      • 绩效奖金
      • 五险一金
      更新于 2025-05-13