职位&公司对比

招聘中
  • 文化艺术/娱乐
  • B轮
招聘中
  • 社交网络与媒体
  • 已上市

职位详情

  • 北京
  • 5-10年
  • 本科
  • C/C++
  • UE4开发经验
  • UE4
  • 游戏
  • 计算机/软件工程相关专业

岗位职责: 1、主导项目图形框架,管线的研发,配合技术美术提升项目渲染效果; 2、参与前沿图形技boss术的预研,按需落地到项目中; 3、主导游戏GPU相关优化,尤其是移动端渲染相关的优化; 4、培养与带领初级图形渲染工程师进行项目的研发; 5、协助团队攻克技术难题并且保证游戏上线后的稳定运行。 kanzhun 任职要求: 1、全直聘日制本科及以上学历,计算机专业优先; 2、至少有1款UE项目上线的经历,5-10年以上游戏行业相关岗位工作经验; 3、精通C++,并具有良好的3D数学功底; 4、掌握计算机图形学,对行业内流行的图形技术有一定了解,并且能够进行相关落地与优化; 5、掌握UE渲染管线,能够对UE默认的渲染管线做迭代与优化; 6、熟悉移动端硬件架构者优先; 7、热爱游戏,具备出色的学习能力,良kanzhun好的分析问题解决问题能力,责任心强,有较高的团队协作和任务跟进能力,善于沟通。 备注:综合最高16薪,大牛多,项目质量高,前景好。

职位详情

  • 北京
  • 3-5年
  • 本科
  • 3ds Max
  • Sequencer
  • UE4
  • 美术/动画基础
  • 渲染
  • 计算机/软件工程相关专业
  • UE
  • C/C++
  • C4D
  • UE4开发经验
  • 游戏客户端开发经验
  • Blender
  • Maya

职位描述 1、开发自动化工具,程序化组合场景、模型kanzhun、动画、相机等; 2、boss搭建大场景工程、调优材质、光效、后处等,制作影视级渲染画面; 3、熟悉UE资产导入流程,开发相关自动化脚本。 任职要求 1、本科及以上直聘学历,熟悉UE的程序蓝图,能程序化生成模型、相机,获取位姿数据等; 2、 熟悉UE的动画系统、动画蓝图,会使用Sequencer序列系统; 3、对计算机图形学有基本掌握,了解transform矩阵、相机参BOSS直聘数等概念; 4、有一定的编程基础,对UE的C++或python接口有了解。 加分项 1、有大型UE上线项目开发经验者优先; 2、有影视制作相关经验为加分项; 3、 熟悉3DsMax/Maya/Blender/C4D等dcc软件为加分项。

技能解析

专有技能
  • 良好的分析
  • 项目质量
  • 解决问题
  • 问题解决
  • 数学功底
  • 善于沟通
  • 分析问题
  • 技术难题
  • 团队协作
  • 图形渲染
  • 学习能力
  • 渲染效果
  • 项目上线
  • 解决问题能力
相同技能
  • 计算机图形学

数据来自CSL职业科学研究室

技能解析

专有技能
  • 编程基础
  • 项目开发经验
  • 开发相关
  • 自动化工具
  • 开发经验
相同技能
  • 计算机图形学

数据来自CSL职业科学研究室

工作时间

上午09:00   -   下午06:30

工作时间

上午10:00   -   下午07:00
双休弹性工作

公司福利

  • 节日福利
  • 零食下午茶
  • 带薪年假
  • 股票期权
  • 年终奖
  • 意外险
  • 补充医疗保险
  • 五险一金
  • 精品项目

公司福利

  • 五险一金
  • 补充医疗保险
  • 定期体检
  • 年终奖
  • 股票期权
  • 带薪年假
  • 节日福利
首页 | 北京招聘 · UE4招聘 | 北京UE4招聘 | 艺画开天【3A品质】游戏引擎开发(资深/专家)招聘 | 艺画开天【3A品质】游戏引擎开发(资深/专家) 怎么样
更新于 2025-05-13