职位&公司对比
职位详情
- 北京
- 5-10年
- 本科
- C/C++
- UE4开发经验
- UE4
- 游戏
- 计算机/软件工程相关专业
岗位职责: 1、主导项目图形框架,管线的研发,配合技术美术提升项目渲染效果; 2、参与前沿图形技术的预研,按需落地到项目中; 3、主导游戏GPUboss相关优化,尤其是移动端渲染相关的优化; 4、培养与带领初级图形渲染工程师进行项目的研发; 5、协助团队攻克技术难题并且保证游戏上线后的稳定运行。 任职要求: 1、全日制本科及以上学历,计算机专业优先; 2、至少有1款UE项目上线的经历,5-10年以上游戏行业相关岗位工作经验; 3、精通C++,并且具有良好的3D数学功底; 4、掌握计算机图形学,对行业BOSS直聘内流行的图形技术有一定了解,并且能够进行相关落地与优化; 5、来自BOSS直聘掌握UE渲染管线,能够对UE默认的渲染管线做迭代与优化; 6、熟悉移动端硬件架构者优先; 7、热爱游戏,BOSS直聘具备出色的学习能力,良好的分析问题解决问题能力,责任心强,有较高的团队协作和任务跟进能力,善于沟通。 备注:综合最高16薪,大牛多,项目质量高,前景好。
职位详情
- 北京
- 5-10年
- 本科
负责内容: 1. 负责基于UE引擎下BOSS直聘战斗/3C等核心业务内容的设计开发. 2. 参与优化状态同步/帧同步状况下的性能及同步方案. 3. 参与设计,开发及优化,核心编辑器工具琏.kanzhun 4. 负责迭代核心局外Gameplay业务底层框架开发及优化. 5. 技术经验总结分析,指导他人业务开发 任职需求 1. 计算机或相关专业,本科及以上学历. 2. 五年及以上游戏开发从业经验,2年及以上UE引擎使用经验。 3. 熟练使用C++语言,对高级语法和特性有一定了解,有TS开发经验者优先. 3. 有ACT/ARPG游戏项目开发项目经验,对直聘动作类游戏的技能设计及动画表现工作流有实际经验. 4. 有帧同步游戏开发经来自BOSS直聘验优先,对多线程开发有深入了解优先. 6. 有良好boss的架构设计意识. 7. 具备良好的沟通能力和协作意识,能够对复杂问题进行合理拆解推进,并做好部门内外的沟通
技能解析
- 良好的分析
- 项目质量
- 解决问题
- 计算机图形学
- 问题解决
- 数学功底
- 善于沟通
- 分析问题
- 技术难题
- 团队协作
- 图形渲染
- 学习能力
- 渲染效果
- 项目上线
- 解决问题能力
数据来自CSL职业科学研究室
技能解析
- C++语言
- 总结分析
- 设计开发
- 沟通能力和
- 架构设计
- 熟练使用C
- 协作意识
- 沟通能力
- 框架开发
- ARPG
- 开发经验
- 业务内容
- 业务开发
- 多线程开发
- 好的沟通
- 指导他人
- 游戏开发
数据来自CSL职业科学研究室
工作时间
公司福利
- 节日福利
- 零食下午茶
- 带薪年假
- 股票期权
- 年终奖
- 意外险
- 补充医疗保险
- 五险一金
- 精品项目
公司福利
- 五险一金
- 补充医疗保险
- 定期体检
- 年终奖
- 股票期权
- 带薪年假
- 节日福利
- 零食下午茶
备注
职位发布者未明确表明公司信息,具体可咨询职位发布人进行确认。