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招聘中

3D特效设计师

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  • 移动互联网

职位详情

  • 广州
  • 3-5年
  • 大专
  • 3D设计
  • U3D
  • 游戏设计

岗位描述 1、独立完成项目中角色及场景的特效设计和制作。 2、设来自BOSS直聘计和制作的跟进。 岗位要求 1、大专及以上学历,3年或以上手游特效工作经验,能力突出者可应聘专家kanzhun岗位; 2、擅长使用专门的特效编辑器或者熟练使用Max,Maya中的一或多种制作游戏特效; 3、想象力丰富,色彩和形式的感觉好,创新能力强; 4、熟练掌握ps,有手绘基础; 5、有unity3d使用经验者直聘优先; 6、有良好的团队合作意识,易沟通协作,学习能力出众。 PS: u3d特效为主,风格不限,unreal特效,来自BOSS直聘愿意考虑u3d也可以。

职位详情

  • 广州
  • 3-5年
  • 大专
  • 卡牌/战棋
  • AE
  • Spine
  • U3D
  • 欧美现代
  • 俯瞰
  • 棋牌
  • 半写实
  • 写实

岗位职责 1. 动画与特效设计: - 负责kanzhun游戏中角色动画、场景动画、技能特效、粒子特效等视觉动态效果的设计与制作,提升游戏表现力和沉浸感。 - 根据策划需求,实现游戏特效、UI动效、场景交互特效等,增强游戏视觉反馈与用户体验。 2. 界面交互动效开发: - 设计并实现游戏界面(UI)的动态交互效果,包括按钮反馈、页面切换、弹窗动效等,确保操作流畅且符合整体视觉风格。 - 优化动效性能,适配多平台设备,平衡视觉效果与运行效率。 3. 技术协作与实现: - 与程序团队紧密配合,将动效资源整合至游戏引擎(如Unity/Unreal),确保动效在技术实现中的还原度与稳定性。 - 协助解决动效开发中的技术问题,提供高效的动画资源制作方案。 4. 需求沟通与迭代: - 与策划、美术、开发团队协同工作,理解功能需求,快速产符合项目风格的动效设计方案。 - 根据测试反馈和用户数据,持续优化动效效果,提升产品品质。 岗位要求 1. 专业能力:boss - 美术、动画、数字媒体等相关专业背景,具备扎实的美术功底和动画设计能力。 - 精通动画制作工具(如After Effects、Spine、DragonBones等),熟悉特效制作工具(Unity Particle System、Shader等)。 - 熟悉游戏引擎(Unity/Unreal)动画系统,了解动效资源导入、状态机配置等流程。 2. 经验要求: - 3年以上游戏动效设计经验,有完直聘整项目上线案例,擅长动作类、特效类或UI交互动效设计者优先。 - 具备棋牌类、休闲游戏或泛娱乐平台项目经验者加分。 3. 核心素质: - 对动画节奏、运动规律有深刻理解,能通过动效传递情感与交互逻辑。 - 具备良好的团队协作能力和抗压能力,能高效沟通并推动设计落地。 - 关注行业趋势,对创新动效技术有探索热情。 加分项 - 熟悉Lottie、AE脚或动效自动化工具,能提升动效生产效率。 - 有独立创作动画/特效作品集,或参与过知名游戏项目。 - 对用户心理学或交互设计有一定理解,能通过动效优化用户体验。 -懂音效制作 -发送简历时请务必附上自己的作品

技能解析

专有技能
  • 合作意识
  • 创新能力
  • 手绘基础
  • 团队合作意识
  • 想象力丰富
  • 学习能力
  • 创新能力强
  • 团队合作
  • 沟通协作
相同技能
  • 特效设计

数据来自CSL职业科学研究室

技能解析

专有技能
  • 资源整合
  • 设计能力
  • 技术问题
  • 功能需求
  • 自动化工具
  • 设计方案
  • 制作工具
  • 传递情感
  • 有一定理解
  • 用户体验
  • 独立创作
  • 团队协作
  • 生产效率
  • 团队协作能力
  • 特效制作
  • 项目上线
  • 设计经验
  • 视觉效果
  • 游戏引擎
  • 团队协同
  • 高效沟通
  • 交互设计
  • 动画制作
  • 良好的团队协
  • 协作能力
  • 游戏界面
  • 扎实的美术功
  • 优化用户体验
  • 运动规律
  • 美术功底
相同技能
  • 特效设计

数据来自CSL职业科学研究室

工作时间

上午09:30   -   下午06:30
双休弹性工作

公司福利

  • 节日福利
  • 零食下午茶
  • 员工旅游
  • 带薪年假
  • 股票期权
  • 年终奖
  • 定期体检
  • 五险一金
更新于 2025-05-15