职位&公司对比
职位详情
- 杭州
- 1-3年
- 本科
- C#
- 游戏开发
- 系统架构
工作职责:1.完成unity3d项目设计及开发,并制boss作程序编程规范;2.负责处理例行版本维护技术相关工作,并管理各个版本;3.负责处理线上紧急技术问题与版本bug;4.负责unity3D游戏的性能分析、优化,周边模块和辅助工具的开发5.负责客户端优化,提高性能,稳定游戏运行环境,提高产品品质,降低运营成本。 岗位要求:1.熟悉Unity3D引擎架构设计,1年以上Unity3D引擎开发经验;2.精通C#,基础牢固,有良好的面向对象设计、分析和编码能力;3.熟悉Unity3d界面内容开发(基于NGUI)、3D动画方面的知识,能够使用Unity中的Javascrbossipt/C#完成关卡的制作;4.对shader和物理引擎有一定的了解;kanzhun5.有团队合作精神和快速执行力,以及独立解决问题的能力;6.英文能力,具有良好的自学能力; 7.热爱游戏,对市场主流移动游戏有一定了解。8.热爱游戏行业,责任心强,对开发游戏充满激情;9.有独立完成整个游戏项直聘目者优先,有Android/IOS开发经验者优先。
职位详情
- 杭州
- 1-3年
- 本科
- Unity3D
- C#
- Lua
- 计算机/软件工程相关专业
- 手游开发经验
职责描述: 1、基于unity、lua进行手游开发; 2、根据提供的需求方案,高质量boss完成游戏功能开发; 3、维护并优化原有功能,开发工程中编写高质量的开发文档; 4、公司主要是slg项目,偏卡牌,模拟经营也可。 任职要求: 1、计算机相关专业,本科以上学历; 2、熟练掌握c#、lua、c++等编程BOSS直聘语言; 3、2年以上unity游戏开发经验,有独立完成功能模块,直聘打包上线的工作经历有限; 4、kanzhun喜欢玩游戏,boss有进取精神,善于沟通; 5、加分项:能熟练接入第三方sdk、较强的编辑器工具开发能力、shader开发、熟悉物理引擎等。 需有大厂或者名校计算机科班履历,有acm竞赛国赛获奖经验优先,不缺人,不招一般的。
技能解析
- 面向对象
- 团队合作精神
- 性能分析
- 解决问题的能力
- 技术问题
- 英文能力
- 项目设计
- 降低运营成本
- NGUI
- 解决问题
- 架构设计
- IOS开发
- 精通C#
- 团队合作
- 面向对象设计
- 自学能力
- 独立解决
- 合作精神
- 独立解决问题
- 编码能力
- 开发经验
数据来自CSL职业科学研究室
技能解析
- 善于沟通
- 开发能力
- 编程语言
- 游戏开发
- 开发经验
数据来自CSL职业科学研究室
工作时间
公司福利
- 生日福利
- 节日福利
- 有无线网
- 住房补贴
- 宿舍有空调
- 团建聚餐
- 包吃
- 员工旅游
- 带薪年假
- 保底工资
- 绩效奖金
- 年终奖
- 定期体检
- 五险一金