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招聘中

技术美术

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  • 游戏
  • 未融资
招聘中
  • 游戏
  • 不需要融资

职位详情

  • 广州
  • 3-5年
  • 本科
  • 计算机图形
  • 渲染
  • Shader

技术美术 职责描述: 1、 制定美术流程规范,和其他美术确保规范执行; 2、 研究实现项目所需的shader材质表现,设计项目渲染方案; 3、 开发工具解决其他美术人员遇到的技术问题; 4、 与项目美术和程序一直聘起研究资源优化方案和执行; 来自BOSS直聘 5、 研究行业内前沿的效果表现并应用在项目内。 任职要求: BOSS直聘 1、 本科学历,美术设计类专业或计算机图形相关专业,有游戏项目开发经验优先; 2、 熟悉常用的美术工具直聘,熟悉一些脚本语言; 3、 熟练操作至少一款游戏引擎; 4、 熟悉计算机图形学,有资源优化经验; 5、 沟通能力强,和其余美术、策划、程序都能有很好的沟通效率; 6、 责任心强,勇于接受挑战,有强烈的学习意愿及追求自我发展的愿望。

职位详情

  • 广州
  • 5-10年
  • 大专
  • 美术管线
  • 技术美术

【工kanzhun作内容】 1、引擎渲染技术相关的研究,解决美术日常遇到的技术问题; 2、根据具体职能,完成渲染开发、程序化生成或其他美术效果的实现及性能优化; 3、熟悉并研究引擎各项功能,帮助美术人员高效的使用引擎,并根据项目的需求制作各种提升生产效率的插件; 4、充分了解美术各环节开发中的需求和问题,与美术、程序紧密结合,提供足够的直聘技术BOSS直聘支持; 5、根据项目开发中策划、美术和程序变化,不断维护、优化美术工作流、工具链,依据性能测试制定美术资源开发的技术规范; 【boss岗位要求】 1、有较好的美术专业和审美能力,熟悉游戏美术各类资源开发的流程和规范; 2、精通(场景、角色、动画特效)至少一条美术专业线的资源生产,为美术和技术之间搭建桥梁,解决美术开发中的问题; 3、精通Unity游戏引擎,熟悉至少1款其他引擎(如Unreal、Cry等)更佳; 4、熟悉引擎渲染相关技术,Shader材质代码编写和制作,精通至少一种脚本语言; 5、有钻研精神,持续学习掌握先进开发技术和工具,并成功引入到项目开发中。

技能解析

专有技能
  • 项目开发经验
  • 计算机图形学
  • 沟通效率
  • 美术设计
  • 沟通能力
  • 优化方案
  • 开发工具
  • 开发经验
  • 好的沟通
  • 沟通能力强
相同技能
  • 脚本语言
  • 技术问题
  • 游戏引擎

数据来自CSL职业科学研究室

技能解析

专有技能
  • 游戏美术
  • 性能测试
  • 代码编写
  • 技术规范
  • 生产效率
  • 开发技术
  • 性能优化
  • 渲染技术
  • 动画特效
  • 美术资源
  • 审美能力
相同技能
  • 脚本语言
  • 技术问题
  • 游戏引擎

数据来自CSL职业科学研究室

工作时间

上午09:00   -   下午06:00
双休弹性工作

工作时间

上午09:00   -   下午06:00
双休弹性工作

公司福利

  • 生日福利
  • 节日福利
  • 团建聚餐
  • 零食下午茶
  • 餐补
  • 包吃
  • 带薪年假
  • 全勤奖
  • 法定节假日三薪
  • 保底工资
  • 年终奖
  • 定期体检
  • 意外险
  • 五险一金

公司福利

  • 定期体检
  • 交通补助
  • 节日福利
  • 高温补贴
  • 住房补贴
  • 团建聚餐
  • 零食下午茶
  • 餐补
  • 带薪年假
  • 法定节假日三薪
  • 节假日加班费
  • 夜班补助
  • 加班补助
  • 保底工资
  • 年终奖
  • 定期体检
  • 意外险
  • 补充医疗保险
  • 五险一金
  • 补充公积金
更新于 2025-05-15