职位&公司对比
职位详情
- 广州
- 3-5年
- 本科
- 计算机图形
- 渲染
- Shader
技术美术 职责描述: 1、 制定美术流程规范,和其他美术确保规范执行; 2、 研究实现项目所需的shader材质表现,设计项目的渲染方案; 3、 开发工具解决其他美术人员遇到的技术问题; 4、 与项目美术和程序一直聘起研究资源优化方案和执行; 来自BOSS直聘 5、 研究行业内前沿的效果表现并应用在项目内。 任职要求: BOSS直聘 1、 本科学历,美术设计类专业或计算机图形相关专业,有游戏项目开发经验优先; 2、 熟悉常用的美术工具直聘,熟悉一些脚本语言; 3、 熟练操作至少一款游戏引擎; 4、 熟悉计算机图形学,有资源优化经验; 5、 沟通能力强,和其余美术、策划、程序都能有很好的沟通效率; 6、 责任心强,勇于接受挑战,有强烈的学习意愿及追求自我发展的愿望。
职位详情
- 广州
- 5-10年
- 大专
- 美术管线
- 技术美术
【工kanzhun作内容】 1、引擎渲染技术相关的研究,解决美术日常遇到的技术问题; 2、根据具体职能,完成渲染开发、程序化生成或其他美术效果的实现及性能优化; 3、熟悉并研究引擎各项功能,帮助美术人员高效的使用引擎,并根据项目的需求制作各种提升生产效率的插件; 4、充分了解美术各环节开发中的需求和问题,与美术、程序紧密结合,提供足够的直聘技术BOSS直聘支持; 5、根据项目开发中策划、美术和程序的变化,不断维护、优化美术工作流、工具链,依据性能测试制定美术资源开发的技术规范; 【boss岗位要求】 1、有较好的美术专业和审美能力,熟悉游戏美术各类资源开发的流程和规范; 2、精通(场景、角色、动画特效)至少一条美术专业线的资源生产,为美术和技术之间搭建桥梁,解决美术开发中的问题; 3、精通Unity游戏引擎,熟悉至少1款其他引擎(如Unreal、Cry等)更佳; 4、熟悉引擎渲染相关技术,Shader材质代码编写和制作,精通至少一种脚本语言; 5、有钻研精神,持续学习掌握先进开发技术和工具,并成功引入到项目开发中。
技能解析
- 项目开发经验
- 计算机图形学
- 沟通效率
- 美术设计
- 沟通能力
- 优化方案
- 开发工具
- 开发经验
- 好的沟通
- 沟通能力强
- 脚本语言
- 技术问题
- 游戏引擎
数据来自CSL职业科学研究室
技能解析
- 游戏美术
- 性能测试
- 代码编写
- 技术规范
- 生产效率
- 开发技术
- 性能优化
- 渲染技术
- 动画特效
- 美术资源
- 审美能力
- 脚本语言
- 技术问题
- 游戏引擎
数据来自CSL职业科学研究室
工作时间
工作时间
公司福利
- 生日福利
- 节日福利
- 团建聚餐
- 零食下午茶
- 餐补
- 包吃
- 带薪年假
- 全勤奖
- 法定节假日三薪
- 保底工资
- 年终奖
- 定期体检
- 意外险
- 五险一金
公司福利
- 定期体检
- 交通补助
- 节日福利
- 高温补贴
- 住房补贴
- 团建聚餐
- 零食下午茶
- 餐补
- 带薪年假
- 法定节假日三薪
- 节假日加班费
- 夜班补助
- 加班补助
- 保底工资
- 年终奖
- 定期体检
- 意外险
- 补充医疗保险
- 五险一金
- 补充公积金