职位&公司对比

招聘中

技术美术

-K
  • 游戏
  • 未融资
招聘中

UE引擎TA

-K
  • 游戏
  • 未融资

职位详情

  • 广州
  • 3-5年
  • 本科
  • 计算机图形
  • 渲染
  • Shader

技术美术 职责描述: 1、 制定美术流程规范,和其他美术确保规范执行; 2、 研究实现项目所需的shadebossr材质表现,设计项目的渲染方案; 3、 开发工具解决kanzhun其他美术人员遇到的技术问题; 4、 与项目美术和程序一起研究资源优化方案和执行; 5、 研究行业内前沿的效果表现并应用在项目内。 任职要求:来自BOSS直聘 1、 本科学历,美术设计类专业或计算机图形相关专业,有游戏项目开发经验优先; 2、 熟悉常用的美术工具,熟悉一些脚本语言; 3、 熟练操作至少一款游戏引擎; 4、 熟悉计算机图形学,有资源优化经验; 5、 沟通能力强,和其余美术、策划、程序都能有很boss好的沟通效率; 6、 责任心强,勇于接受挑战,有强烈的学习意愿及追求自我发展的愿望直聘

职位详情

  • 广州
  • 3-5年
  • 不限

3年以上TA经验,至少1个完整UE项目经历(游戏/CG/影视)。 2.精通UE材质系统(Material Editor)boss、光照与后来自BOSS直聘处理(Post Process Volume)。 3.熟悉Python/PyTorch脚本直聘开发,能编来自BOSS直聘写UE插件或自动化工具。 4.掌握3D数学基础(矩阵/向量/坐标系),了解渲染原理(PBR/光线追踪)。

技能解析

专有技能
  • 脚本语言
  • 项目开发经验
  • 技术问题
  • 游戏引擎
  • 计算机图形学
  • 沟通效率
  • 美术设计
  • 沟通能力
  • 优化方案
  • 开发工具
  • 开发经验
  • 好的沟通
  • 沟通能力强

    数据来自CSL职业科学研究室

    技能解析

    专有技能
    • 后期处理
    • 数学基础
    • 自动化工具

      数据来自CSL职业科学研究室

      工作时间

      上午09:00   -   下午06:00
      双休弹性工作

      工作时间

      上午09:30   -   下午06:30
      双休不加班

      公司福利

      • 生日福利
      • 节日福利
      • 团建聚餐
      • 零食下午茶
      • 餐补
      • 包吃
      • 带薪年假
      • 全勤奖
      • 法定节假日三薪
      • 保底工资
      • 年终奖
      • 定期体检
      • 意外险
      • 五险一金

      公司福利

      • 节日福利
      • 五险一金
      更新于 2025-05-15