职位&公司对比
职位详情
- 杭州
- 1-3年
- 本科
- C#
- 接受实习/在校生投递
- Unity3D
- 图像算法
- VR/AR开发经验
- 3D游戏客户端开发经验
- Lua
- Unity3D开发经验
- 计算机/软件工程相关专业
岗位职责: 1. 开发和优化XR游戏类软件产品, 负责软件项目中的程序设计、编制、运行及维护 2. 与产品经理、设计师配合,实施软件编程工作以满足详细设计方案 boss3. 能够独立负责软件故障的诊断、定位、分析和调试,以及实施产品测试方案 4. 编写及管理软件产品相关软件文kanzhun档 任职要求: 1. 具备1年以上软件开发工作经验,其中担任软件开发项目核心工boss作1年以上,且至少担任过其中一个游戏软件项目的需求分析、系统设计、核心开发的工作;具有良好的开发工作规划、需求控制、进度控制、风险管理能力; 2. 熟悉以下任意一种或几种客户端开发语言 Unity(C#)/ C++/lua 3. 了解计算机图形boss学,熟悉OpenGL, Unity shader编程等技能者优先 4. 具有良好的编程习惯,良好的文档撰写能力,有较强独立解决问题的能力 5. 优秀可享有期权
职位详情
- 杭州
- 1-3年
- 不限
- Unity3D
岗位职责: 1.熟悉Unity引擎,输出场景/关卡编辑制作模版和规范; 2.把握地图中美术资源的规范性,对地图场景整体性能优化有一定的了解; 3.有一定3D场景设计经验,有良好的空间感和构图能力;具备优秀的艺术修养和美术能力,对造型、色彩、光线有深刻的BOSS直聘理解 4.了解unity引擎特点,能根据游戏要求提出相应的场景优化来自BOSS直聘方案; 5.擅长国风武侠次世代风格,参与场景模型、关卡编辑制作任务; 6.和地编接口人沟通资产规划和拆分、跟进并反馈整合资源。 7.UE亦可,需要根据项目需求分配 注:此岗位为【网易(杭州)】外派岗位 工作要求: 1.1-boss3以上年次世代工作经验,至少参与一款完整上线3D项目经验,参与过3A游戏优先 2.具备良好的自律性,安排好工作的进度,能与相关的美术及程序部门良好的沟通; 3.喜欢并热衷于各类游戏,对游戏研发极具热情,对游戏关卡设计和场景美术有较深的理解; 4.熟练掌握 MAX或MAYA、ZBrush、Substance等相关工具来自BOSS直聘使用。了解 World Machine、SpeedTree等提高质量和生产力工具; 5.具备较强的学习能力,对新技术和工具流程保有热情。有较强的团队意识,对游戏研发流程和各环节配合有比较明确的认识,有较高的自我管理和任务跟进推动能力、
技能解析
- 开发和优化
- 需求分析
- 设计方案
- 进度控制
- 客户端开发
- 测试方案
- 软件项目
- 独立解决
- 系统设计
- 风险管理
- 开发工作
- 编程习惯
- 文档撰写
- 软件开发
- 撰写能力
- 解决问题的能力
- 产品测试
- 程序设计
- 解决问题
- 计算机图形学
- 管理能力
- 软件编程
- 文档撰写能力
- 独立解决问题
- 开发语言
数据来自CSL职业科学研究室
技能解析
- 关卡设计
- 设计经验
- 团队意识
- 整合资源
- 较强的学习
- 美术能力
- 工具使用
- 优化方案
- 性能优化
- 好的沟通
- 学习能力
- 构图能力
- 较强的团队意识
- 美术资源
- 艺术修养
- MAYA
数据来自CSL职业科学研究室
工作时间
工作时间
公司福利
- 带薪年假
- 全勤奖
- 股票期权
- 年终奖
- 意外险
- 补充医疗保险
- 五险一金
公司福利
- 年终奖
- 带薪年假
- 节日福利
- 零食下午茶
- 团建聚餐
- 全勤奖
- 企业年金
- 底薪加提成
- 绩效奖金
- 五险