职位&公司对比
职位详情
- 广州
- 1-3年
- 不限
- U3D
- 游戏特效
- 游戏界面
- shader
- 3D特效
岗位职责; 1、设计游戏中角色、怪物的法术或技能、UI特效等各种效果,并对特效资源进行优化; 2、设计游戏中场景、boss动画、光效等特殊效果; 3、设计游戏中道具及其他效果; 岗位要求: 1、大专以上学历,具有一直聘定的美术功底,富于想象力和创造力,一年及以上游戏特效制作经验; 2、擅长使用Unity3D引擎,会熟练使用节点类Shade直聘r工具优先; 3、热爱游戏行业,游戏体验丰富,有成功的射击类游戏项目经验加分; 4、能够熟练运用AE,PR,PS、MAX等特效软件者优先; 5、具有一定的美术功底,富于想象力和创造力;来自BOSS直聘 6、有较强的学习能力,主动研究或学习新技术运用到工作中; 7、具备1个完整项目经验者加分;有bossVR游戏特效制作经验者加分。 8、 投职者附带简历、作品发到邮箱hr@mtaction.com。
职位详情
- 广州
- 3-5年
- 大专
- 卡牌/战棋
- AE
- Spine
- U3D
- 欧美现代
- 俯瞰
- 棋牌
- 半写实
- 写实
岗位职责 1. 动画与特效设计: - 负责游戏中角色动画、场景动画、技能特效、粒子特效等视觉动态效果的设计与制作,提升游戏表现力和沉浸感。 - 根据策划需求,实现游戏特效、UI动效、场景交互特效等,增强游戏视觉反馈与用户体验。 2. 界面交互动效开发: - 设计并实现游戏界面(UI)的动态交互效果,包括按钮反馈、页面切换、弹窗动效等,确保操作流畅且符合整体视觉风格。 - 优化动效性能,适配多平台设备,平衡视觉效果与运行效率。 3. 技术协作与实现: - 与程序团队紧密配合,将动效资源整合至游戏引擎(如Unity/Unreal),确保动效在技术实现中的还原度与稳定性。 - 协助解决动效开发中的技术问题,提供高效的动画资源制作方案。 4. 需求沟通与迭代: - 与策划、美术、开发团队协同工作,理解功能需求,快速产出符合项目风格的动效设计方案。 - 根据测试反馈和用户数据,持续优化动效效果,提升产品品质。 岗位要求 1. 专业能力: - 美术、动画、数字媒体等相关专业背景,具备扎实的美术功底和动画设计能力。 - 精通动画制作工具(如After Effectbosss、Spine、DragonBones等),熟悉特效制作工具(Unity Particle System、Shader等)。 - 熟悉游戏引擎(Unity/Unreal)动画系统,了解动效资源导入、状态机配置等流程。 2. 经验要求: - 3年以上游戏动效设计经验,有完整项目上线案例,擅长动作类、特效类或UI交互动效设计者优先。 - 具备棋牌类、休闲游戏或泛娱乐平台项目经验者加分。 3. 核心素质: - 对动画节奏、运动规律有深刻理解,能通过动效传递情感与交互逻辑。 - 具备良好的团队协作能力和抗压能力,能高效沟通并推动设计落地。 - 关注行业趋势,直聘对创新动效技术有探索热情。 加分项 - 熟悉Lottie、kanzhunAE脚本或动效自动化工具,能提升动效生产效率。 直聘 - 有独立创作动画/特效作品集,或参与过知名游戏项目。 - 对用户心理学或交互设计有一定理解,能通过动效优化用户体验。 -懂音效制作 -发送简历时请务必附上自己的作品
技能解析
- 特效软件
- 特效制作经验
- 射击类游戏
- 游戏特效制作
- 学习能力
- 有一定的美术功底
- 制作经验
- 较强的学习
- 特效制作
- 美术功底
数据来自CSL职业科学研究室
技能解析
- 资源整合
- 设计能力
- 特效设计
- 技术问题
- 功能需求
- 自动化工具
- 设计方案
- 制作工具
- 传递情感
- 有一定理解
- 用户体验
- 独立创作
- 团队协作
- 生产效率
- 团队协作能力
- 项目上线
- 设计经验
- 视觉效果
- 游戏引擎
- 团队协同
- 高效沟通
- 交互设计
- 动画制作
- 良好的团队协
- 协作能力
- 游戏界面
- 扎实的美术功
- 优化用户体验
- 运动规律
- 特效制作
- 美术功底
数据来自CSL职业科学研究室
工作时间
工作时间
公司福利
- 五险一金
- 补充医疗保险
- 加班补助
- 全勤奖
- 年终奖
- 股票期权
- 带薪年假
- 员工旅游
- 节日福利
- 零食下午茶
公司福利
- 节日福利
- 零食下午茶
- 员工旅游
- 带薪年假
- 股票期权
- 年终奖
- 定期体检
- 五险一金