职位&公司对比
职位详情
- 广州
- 1-3年
- 不限
- U3D
- 游戏特效
- 游戏界面
- shader
- 3D特效
岗位职责; 1、设计游戏中角色、怪物的法术或技boss能、UI特效等各种效果,并对特效资源进行优化; 2、设计游kanzhun戏中场景、动画直聘、光效等特殊效果; 3、设计游戏中道具及其他效果; 岗位要求: 1、大专以上学历,具有一定的美术功底,富于想象力和创造力,一年及以上游戏特效制作经验; 2、擅长使用Unity3D引擎,会熟练使用节点类Shader工具优先; 3、热爱游戏行业,游戏体验丰富,有成功的射击类游戏项目经验加分; 4、能够熟练运用AE,PR,PS、MAX等特效软件者优先; 5、具有一定的美术功底,富于想象力和创造力; 6、有较强的学习能力,主动研究或学习新技术运用到工作中; 7、具备1个完整项目经验者加分;有VR游戏特效制作经验者加分。 8、 投职者附带简历、作品发到邮箱hr@mtact来自BOSS直聘ion.com。
职位详情
- 广州
- 1-3年
- 大专
- U3D
- 游戏特效
职位描述: 1.负责游戏中的3D角色特效、场景特效的设计制作 2.负责游戏特效风格及制作方案的探索,把控游戏内3D特效品质,并确定制作规范 3.负责3D特效编辑器资源制作。 4.能独立设计制作游戏角色身份个性所需的技能效果,场景动画光效等特殊效果 任职要求: 1.3-5年以上特效工作经验 2.熟练掌握unity或UE4等引擎工具 3.熟悉各来自BOSS直聘类风格的kanzhun游戏场景特效及技能特效 4.熟悉UE及U3D游戏引擎及相关插件 5.能够编写Shader者优先 6.善于与程序沟通,并能很好地实现效果,具有创新精神与主动学习的意识,团队意识强烈,沟通能力强,能很好的与团队其他成员合作 注:应聘时请附上你BOSS直聘的简历及作品。 你可以获得: 1.顶级项目制作; 2.行业大BOSS直聘佬带队; 3.中高级游戏美术团队氛围; 4.薪酬高于同行(我们要的是快速抢占市场); 长期职业发展通道:初级-中级—高级-带训师-来自BOSS直聘团队管理-成立公司等等,一切皆有可能
技能解析
- 特效软件
- 特效制作经验
- 射击类游戏
- 游戏特效制作
- 特效制作
- 学习能力
- 有一定的美术功底
- 制作经验
- 美术功底
- 较强的学习
数据来自CSL职业科学研究室
技能解析
- 游戏美术
- 项目制作
- 团队管理
- 游戏引擎
- 具有创新精神
- 团队意识
- 有创新精神
- 具有创新
- 沟通能力
- 创新精神
- 主动学习
- 团队意识强
- U3D游戏引擎
- 沟通能力强
数据来自CSL职业科学研究室
工作时间
工作时间
公司福利
- 五险一金
- 补充医疗保险
- 加班补助
- 全勤奖
- 年终奖
- 股票期权
- 带薪年假
- 员工旅游
- 节日福利
- 零食下午茶
公司福利
- 五险一金
- 定期体检
- 绩效奖金
- 带薪年假
- 团建聚餐
- 节日福利
- 生日福利