职位&公司对比
职位详情
- 大连
- 1-3年
- 本科
- 手机游戏
- 游戏策划
- 数值策划
岗位:网游主策划 岗位职责: 1、网络游戏设计策划、制作规划。 2、负责boss提出手boss机网游的创作理念,制定游戏策划方案,并撰写直聘相应的策划文档。 3、策划团队日常协调管理,工作分工,与其他部门沟通。 职位要求: 1、2年以上系统或数值策划经验,1年以上网络游戏主策划经验; 2、具备小型策划协调团队管理经验; 3、熟悉网络游戏,游戏爱好者,对主网络游戏有独特见解; 4、能领导策划小组和前后端程序实现良好对接,协调程序按照项目节点高效高质的完成工作; 5、能快速准确的认识到问题本质并完成沟通;能在研发紧张时直聘期满足高强度工作需求; kanzhun6、有一款及以上网络游戏完整研发运营经历者优先。
职位详情
- 大连
- 5-10年
- 大专
- 技能系统设计
- 战斗系统设计
- RPG游戏
- 平衡制定
- 射击游戏
- 公式设计
- 经济系统搭建
- 第三人称
岗位职责 1.主要负责规划、设计关卡结构及关卡流程,包括kanzhun但不限于关卡主 体结构、核心玩法、环境叙事、引导、视觉等核心游戏内容; 2.与其他企划进行沟通协作,协调整合各方需求,实现目标效果; 3.与程序和美术协作,搭建关卡设计所需要的工具链,完善工作流; 4.运用UE4引擎工具和已有资源、特性,快速搭建关卡原型; 5.在项目开发中关注所有模块的开发走向,并且提出自己的意见和 建议,以优化整体BOSS直聘游戏品质为己任; 任职能力: 1.具备良好的审美及场景结构解析能力;直聘 2.能独立进kanzhun行完整关卡的内容设计和整合; 3.来自BOSS直聘善于协调沟通,能够积极融入团队协作。 4.熟练掌握LUA语言者或UE4蓝图、状态机、AI编辑相关者优先考虑;
技能解析
- 团队管理经验
- 完成工作
- 团队管理
- 管理经验
- 策划方案
- 策划经验
- 设计策划
数据来自CSL职业科学研究室
技能解析
- 协调整合
- 关卡设计
- 良好的审美
- UE4引擎
- 协调沟通
- 团队协作
- UE4蓝图
- 沟通协作
- 内容设计
- 融入团队
数据来自CSL职业科学研究室
工作时间
公司福利
- 生日福利
- 节日福利
- 团建聚餐
- 零食下午茶
- 餐补
- 员工旅游
- 带薪年假
- 法定节假日三薪
- 年终奖
- 定期体检
- 意外险
- 补充医疗保险
- 五险一金
- 早餐晚餐