职位&公司对比
职位详情
- 深圳
- 1-3年
- 本科
- 游戏数值策划
- 数值
- 职业系统设计
- 经济系统搭建
- 技能系统设计
- 怪物数值制定
- 平衡制定
- 装备系统设计
定位:中级,有kanzhun一定的数值基础和悟性,基础好。我们有成功项目和资深数值专家,可以帮助你进kanzhun一步提高。 岗位职责: 1、主要参与卡牌+塔防项目,根据主策划/主数值的需求,参与设计游戏的数值体系、数值框架和属性框架,完善数值系统kanzhun的合理性和平衡性; 2、负责游戏数值相关表格的填写、配置、维护 ;负责设计到数值的落地 3、配合系统策划提供数值模型和数据支持、能够完整准确的表达数值构架的含义,并确保开发结果符合设计要求。 4、后续根据游戏运营方面的需求,及游戏数据分析,对游戏数值进行调整,对游戏的数值设计在线上的表现进行跟踪、分析、调整; 任职要求: 1、有较好的数学基础,必须是理工科本科以上学历,一本学校优先;具备良好的数学知识基础和数学建模能力; 2、热爱游戏,对现在主流游戏的数值有很深入的boss研究和理解。有丰富的游戏经历,熟悉各类游戏的特点与设计思路; 3、深度体验过游戏,深入体验过一款网游超过1年+,最好是手机网游; 4、责任心强,执行力强,具有强烈的团队合作精神和沟通能力,良好的抗压能力和强烈的责任感; 5、熟练使用Excel,VBA等优先考虑。
职位详情
- 深圳
- 1-3年
- 本科
- 战斗系统设计
- 游戏关卡策划
- UE4
- 动作冒险
- 怪物数值设计
岗位职责: 1.负责手游关卡的设计与制作,对关卡整体流程体验kanzhun负责,包括关卡的玩法体验、怪物体验、叙事体验、功能体验、美术表现来自BOSS直聘; 2.渗透关卡策划执行全流程:关卡流程设计、玩法白盒、场景设计、怪物设计、动态预览跟进、关卡kanzhun剧情衔接、开发/美术跟进、关卡编辑合入、版本体验呈现、迭代优化。 任职要求 1.有2年及以上关卡策划经验,有横版动作游戏、3D动作游戏开发经验者优先; 2.有关卡流程图、地图编辑器、怪物编辑器、行为树等设计或使用经验者优先; 3.参与BOSS直聘过完整的从游戏研发到线上运营的历程, 有关卡制作全流程的实战经验; 4.具备高自驱力, 良好的团队合作和职业精神, 沟通能力和抗压能力; 5.游戏阅历丰富, 动boss作游戏爱好者优先;
技能解析
- 数学基础
- 数学建模
- 团队合作精神
- 数据分析
- 合作精神
- 设计思路
- 数据支持
- 建模能力
- 沟通能力
- 团队合作
数据来自CSL职业科学研究室
技能解析
- 地图编辑
- 地图编辑器
- 线上运营
- 开发经验
- 流程设计
- 沟通能力和
- 策划经验
- 游戏开发
- 沟通能力
- 团队合作
数据来自CSL职业科学研究室
工作时间
工作时间
公司福利
- 五险一金
- 补充医疗保险
- 加班补助
- 全勤奖
- 年终奖
- 股票期权
- 带薪年假
- 员工旅游
- 餐补
- 节日福利
公司福利
- 五险一金
- 补充医疗保险
- 定期体检
- 年终奖
- 股票期权
- 带薪年假
- 员工旅游
- 免费班车
- 餐补
- 交通补助
- 包吃
- 节日福利
- 住房补贴
- 零食下午茶
- 公仔周边活动
- 免费健身房
- 免费早晚餐