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招聘中

游戏场景地编

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  • 游戏
  • 未融资

职位详情

  • 泸州
  • 不限
  • 本科
  • 3D设计
  • 游戏场景

职位描述: 九尾狐游戏开发有限公司正在寻找一个场景设计师可以进入我们的团队,可以做出及时正确的判断以帮直聘助减轻所有需要的整合,同时也具有完成终极艺术的能力和视野。这项工作是一个非常多才多艺的职位,将使用相关行业知识的各个方面来创建道具、纹理和环境,以便在视觉效果中设定新的行业标准。除了相应的建筑知识之外,理想的候选人需要拥有高/低建模经验和PBR纹理创建的经验。游戏场景设计师将帮助艺术总监和艺术团队BOSS直聘将所有资源整合到我们的游戏中,另外还需要一个良好的“艺术家的眼睛”,以帮助整个最终的外观和抛光。 义务和责任: • 使用尖端艺术工具为多种环境创建逼真的模型、纹理、模块、硬表面、有机套件和道具。 • 使用基于物理的着色器创建逼真材料,以便在建筑和地形上使用。 • 主动与关卡布局设计师合作,实现游戏功能,同时实现美学目标。 • 参考照片,风格表和设计概念进行创作工作。 • 坚持艺术总监和首席场景设计师制定的审美和技术标准。 • 根BOSS直聘据需要分配其他责任。 应聘资格: • 一个作品集(至少6个作品及以上)展示创作各种环境的能力,包括硬表面道具、风化的建筑、废墟和有机kanzhun植被。 • 拥有创作各种各样的照片级别的物件、道具、纹理和材质的工作经验。 • 对比例、规模和表面特性有深刻理解。 • 熟练使用Zbrush雕刻表面细节,并使用Autodesk 3D软件包来创建高分辨率模型,以便将其创建为游戏场景资源。 • 熟练创作干净高效的模型、适当的UV布局和逼真纹理。 • 拥有使用Adobe Photoshop或Illustrator根据概念和/或参考照片创建逼真纹理的工作经验。 • 对物理着色器的了解和对各种环境资产实现所需表面质量的能力的了解。 • 工作积极主动,具有良好的沟通能力,有强大的强大的时间管理技巧。 • 能根据游戏引擎中的表现平衡艺术品质。 • 能够处理任务优先级和多任务能力 • 对创作伟大的游戏有热情 • 扎实的团队合作精神,具有较强的职业道德和合作态度 • 愿意进行与游戏场景创作相关的技术研发 九尾狐游戏开发有限公司位于四川泸州,山青水秀,空气特别好。我们公司应届毕业生入门工资4千到6千人民币,另外如果你要在我们这里买房成家,我们这里的平均房价3800一个方。 如果你对我们公司感兴趣,请将简历(文件命名为:姓名_Resume)+作品集(至少6个作品及以上,文件命名为:姓名_Portfolio),发送至我们公司的邮箱。 我们仔细研究好你的资料后,会及时与你kanzhun联系。

职位详情

  • 深圳
  • 3-5年
  • 大专
  • 写实
  • MOBA游戏
  • 射击游戏
  • Maya
  • UE4
  • ZBrush
  • 3ds MAX

岗位职责: 1. 能根据原画或照片准kanzhun确还原场景效果,制作场景建筑组件,并在虚来自BOSS直聘幻引擎中拼接摆放。 2. 资源整理,导入引擎调整效果,跟进效果持续优化。 3. 与团队其他成员沟通良好,同搭建完整个场景。 岗位要求(模型+直聘地编): 1.3年以上相关经验,擅长次时代流程; 2.美术功底扎实, 有良好的(写实)造型能力, 对材质贴图有比较深入的理解; 3.熟悉全BOSS直聘3D游戏场景制作的全流程;熟练使用3dMax, Maya, Substance Paint等3D软件 4.熟悉虚幻引擎, 能熟练导入和整理资产; 5.善于沟通协作,能协调上下游模块完成需求,较强的团队合作意识和责任心。有大型地形制作经验优先

技能解析

专有技能
  • 资源整合
  • 团队合作精神
  • 具有良好的沟
  • 时间管理技巧
  • 视觉效果
  • 游戏引擎
  • 设计概念
  • 行业标准
  • 建模经验
  • 合作态度
  • 沟通能力
  • 技术标准
  • 合作精神
  • 好的沟通
  • 游戏开发
相同技能
  • 3D软件
  • 团队合作

数据来自CSL职业科学研究室

技能解析

专有技能
  • 善于沟通
  • 较强的团队合作意识
  • 合作意识
  • 沟通良好
  • 制作场景
  • 功底扎实
  • 团队合作意识
  • 制作经验
  • 美术功底
  • 沟通协作
相同技能
  • 3D软件
  • 团队合作

数据来自CSL职业科学研究室

工作时间

上午9:00   -   下午6:00
双休偶尔加班

公司福利

  • 五险一金
  • 补充医疗保险
  • 全勤奖
  • 带薪年假
  • 员工旅游
  • 节日福利
  • 零食下午茶
更新于 2025-05-07