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招聘中

次世代角色设计师

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  • 互联网
  • 不需要融资

职位详情

  • 杭州
  • 1-3年
  • 本科
  • 写实类
  • 卡通类
  • 怪物类
  • 原画
  • 休闲益智
  • 卡牌/战棋

岗位职责 1. 负责游戏中人物或景造型的设定; 2. 根来自BOSS直聘据游戏需求绘制各类型的原画设定; 3. 根据策划描述,将角色或场景具象表现,并绘制三视图。 任职要求 1. 扎实的美术功直聘底,美术及相关类专业; 2. 一年以上游戏行业经验; 来自BOSS直聘3. 精通常用美术软件来自BOSS直聘; 4. 热爱游戏事业,具有强烈的责任心和工作耐心,善于与他人沟通;

职位详情

  • 杭州
  • 1-3年
  • 不限
  • 角色原画
  • 设计师
  • 角色设计师
  • 卡通类
  • 次世代高模
  • 3D角色低模
  • 怪物类
  • 写实类

岗位职责: 1. 负责3D次时代游戏的角色制作; 2. 制作实时3D游戏引擎中使用的3D角色的模型和贴图; 3. 了解各种美术风格并BOSS直聘且能够遵直聘循项目的具体需求; 4. 根据项目进度执行分配的任务,同时满足质量要求。 任职资格: 1. 有相关的游戏美术设计师工作经验,有参与多个游戏直聘美术项目经验者优先; 2. 有良好的美术功底,具有审美能力,艺术设计类相关院校毕业优先; 3.熟练掌握以下至少一种3D软件(3D Studio Max,Maya等)。并了解其他相关次世代游戏图形制作软件(ZBRUSH,Substance Painter。Marvelous 来自BOSS直聘Designer 等)的操作使用; 4. 有游戏角色制作经验,对人体结构艺术解剖有较来自BOSS直聘深的理解,熟悉次时代pbr制作流程; 5. 热爱游戏行业、敬职敬业、责任心强。

技能解析

专有技能
  • 扎实的美术功
相同技能
  • 美术功底

数据来自CSL职业科学研究室

技能解析

专有技能
  • 游戏美术
  • 游戏引擎
  • 制作流程
  • 艺术设计类
  • 3D软件
  • 美术设计
  • 次时代游戏
  • 制作经验
  • 艺术设计
  • ZBRUSH
  • 次世代游戏
  • 美术风格
  • 审美能力
  • 项目进度
相同技能
  • 美术功底

数据来自CSL职业科学研究室

工作时间

上午09:00   -   下午06:00

工作时间

上午09:00   -   下午06:30
双休偶尔加班

公司福利

  • 五险一金
  • 定期体检
  • 年终奖
  • 保底工资
  • 底薪加提成
  • 股票期权
  • 加班补助
  • 全勤奖
  • 带薪年假
  • 员工旅游
  • 团建聚餐
  • 节日福利
更新于 2025-05-03