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招聘中

游戏3D特效师

-K
  • 游戏
  • 已上市
招聘中
  • 游戏
  • 已上市

职位详情

  • 上海
  • 不限
  • 不限
  • 3D设计
  • 游戏特效

岗位职责 1. 负责角色和场景物件的特效设计制作; 任职要求: 1. 熟悉PS,3DMAX,U3D制作软件 2. 有较强的特效设计能力,理解各种效果带来的感官体验,能驾驭角色动作的设计,配合特效不断创新提升 3. 能根据策划和美术的需求进行特效制作; 4. 具有一定的美术基础和良好的审美能力,富的想象力。较强的直聘kanzhun责任感和团队合作精神; 5. 工作积极踏实,有极高的投入度和较好的沟通能力; 6. 可以驾驭多直聘种特效风格,有自己独特风者优先。 7. 工作年限1年以上 8.随简历请附上作品

职位详情

  • 上海
  • 3-5年
  • 大专
  • 欧美现代
  • 哥特
  • 魔幻
  • 第一人称
  • 动作冒险

岗位职责 1.基于低饱和度+高对比色块的欧美暗黑卡通基调设计角色技能、场景互动、UI动态特效; 2.运用夸张形变与手绘质感表现暗黑元素; 3.在Unity开发卡通渲染Shader(如轮廓光强化、墨水边缘抖动); 4.通过Spine/2D骨骼动画实现角色变形演出(如BOSS阶段转换的肢体扭曲、角色受击的橡皮管动画拉伸); 5.将剧情线索融入环境特效; 6.设计动态过场动画; 7.建立暗黑卡通特效资源规范(如粒子生命周期分级、贴图BOSS直聘色域限制),输出标准化模板库; 8.开发自动化工具链(AE脚本/Unity编辑器插件),提升序列帧动画批量处理效率。 任职要求 1.3年以上游戏特效经验,主导过暗黑/kanzhun哥特卡通风格项目特效设计,作品集需展示完整开发管线案例; 2.精通Unity URP/HDRP,掌握Toon Shader/Cel BOSS直聘Shading技BOSS直聘术方案; 3.解决手绘特效与3D空间的融合难题; 4.适应快节奏版本迭代,可同时推进多角色技能特kanzhun效开发。

技能解析

专有技能
  • 良好的审美
  • 团队合作精神
  • 设计能力
  • 较好的沟通
  • 美术基础
  • 团队合作
  • 较好的沟通能力
  • 沟通能力
  • 良好的审美能力
  • 合作精神
  • 特效制作
  • 好的沟通
  • 熟悉PS
  • 审美能力
  • 丰富的想象力
相同技能
  • 特效设计

数据来自CSL职业科学研究室

技能解析

专有技能
  • 生命周期
  • 卡通风格
  • 自动化工具
  • 技术方案
  • UI动态
相同技能
  • 特效设计

数据来自CSL职业科学研究室

工作时间

上午10:00   -   下午07:00
更新于 2025-05-16