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招聘中

骨骼绑定师

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  • 广告/公关/会展
  • 未融资
招聘中

3d游戏动作

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  • 广播/影视
  • 未融资

职位详情

  • 北京
  • 不限
  • 本科
  • 游戏设计
  • MAYA
  • ZBrush
  • 3D设计
  • 游戏角色设计
  • 骨骼绑定
  • 写实风格
  • 设计师

kanzhun来自BOSS直聘人物面部boss绑定 BOSS直聘身体骨骼绑boss

职位详情

  • 北京
  • 5-10年
  • 大专
  • MOBA游戏
  • RPG游戏
  • RTS游戏
  • 射击游戏
  • 格斗游戏
  • 横版
  • 第一人称
  • 第三人称
  • VR
  • 俯瞰
  • Maya
  • 3ds MAX
  • Unity

岗位职责: 1.根据项目需求,为游戏3D角色进行骨骼的绑定和动作的制作; 2.熟悉掌握3DMAbossX骨骼系统和能建立骨骼.绑定并调节蒙皮权重; 3.把握角色动作的节奏.速度层次.打击力度; 4.设计角色动画的连击动作; 职位描述: 1、负责游戏boss角色动作的设计与制作,熟悉制作流程及游戏动作输出规则; 2、负责游戏中各类角色的骨骼、面部绑定,蒙皮等,保证角色动作整体符合游戏风格boss与技术规范要求; 3、与特效程序完成最终输出动作及性能优化,熟悉运动规律,动作流畅,并完成引擎动作相关的一系列操作。 职位要求: 1、热爱游戏,关注游戏体验,结合本岗位工作配合产品改进游戏体验; 2、大专及以上学历,动画相关类专业毕业,熟练掌握动画原理优先; 3、有高度责任心,工作投入度高,配合团队完成目标,有创新能力,确理解工作需求并高效完成,抗压能力要强;能接受因项目要求加班, 4、熟练掌握该岗位所需软件,如MAX、Unity,Maya, UE4等,有较强的学习能力,主动研究或学习新的技术运用到工作kanzhun中。 5、简历请务必附带作品。

技能解析

    暂无识别出相关技能要求

    技能解析

    专有技能
    • 完成目标
    • 创新能力
    • 技术规范
    • 制作流程
    • 性能优化
    • 工作配合
    • 有创新能力
    • 运动规律
    • 学习能力
    • 动画原理
    • 较强的学习

      数据来自CSL职业科学研究室

      工作时间

      上午10:00   -   下午6:30
      双休弹性工作

      工作时间

      上午9:30   -   下午7:00
      双休弹性工作

      公司福利

      • 交通补助
      • 餐补
      • 带薪年假
      • 年终奖
      • 定期体检
      • 五险一金

      公司福利

      • 五险一金
      • 加班补助
      • 全勤奖
      • 年终奖
      • 股票期权
      • 带薪年假
      • 员工旅游
      • 餐补
      • 交通补助
      • 节日福利
      • 零食下午茶
      更新于 2025-05-15