职位&公司对比
职位详情
- 北京
- 不限
- 本科
- 游戏设计
- MAYA
- ZBrush
- 3D设计
- 游戏角色设计
- 骨骼绑定
- 写实风格
- 设计师
写kanzhun实来自BOSS直聘人物面部boss绑定 BOSS直聘身体骨骼绑boss定
职位详情
- 北京
- 5-10年
- 大专
- MOBA游戏
- RPG游戏
- RTS游戏
- 射击游戏
- 格斗游戏
- 横版
- 第一人称
- 第三人称
- VR
- 俯瞰
- Maya
- 3ds MAX
- Unity
岗位职责: 1.根据项目需求,为游戏3D角色进行骨骼的绑定和动作的制作; 2.熟悉掌握3DMAbossX骨骼系统和能建立骨骼.绑定并调节蒙皮权重; 3.把握角色动作的节奏.速度层次.打击力度; 4.设计角色动画的连击动作; 职位描述: 1、负责游戏boss角色动作的设计与制作,熟悉制作流程及游戏动作输出规则; 2、负责游戏中各类角色的骨骼、面部绑定,蒙皮等,保证角色动作整体符合游戏风格boss与技术规范要求; 3、与特效程序完成最终输出动作及性能优化,熟悉运动规律,动作流畅,并完成引擎动作相关的一系列操作。 职位要求: 1、热爱游戏,关注游戏体验,结合本岗位工作配合产品改进游戏体验; 2、大专及以上学历,动画相关类专业毕业,熟练掌握动画原理优先; 3、有高度责任心,工作投入度高,配合团队完成目标,有创新能力,准确理解工作需求并高效完成,抗压能力要强;能接受因项目要求加班, 4、熟练掌握该岗位所需软件,如MAX、Unity,Maya, UE4等,有较强的学习能力,主动研究或学习新的技术运用到工作kanzhun中。 5、简历请务必附带作品。
技能解析
暂无识别出相关技能要求
技能解析
- 完成目标
- 创新能力
- 技术规范
- 制作流程
- 性能优化
- 工作配合
- 有创新能力
- 运动规律
- 学习能力
- 动画原理
- 较强的学习
数据来自CSL职业科学研究室
工作时间
工作时间
公司福利
- 交通补助
- 餐补
- 带薪年假
- 年终奖
- 定期体检
- 五险一金
公司福利
- 五险一金
- 加班补助
- 全勤奖
- 年终奖
- 股票期权
- 带薪年假
- 员工旅游
- 餐补
- 交通补助
- 节日福利
- 零食下午茶